航线|中手游(0302.HK)多款即将上线新游强势袭来,全年维持高速增长预期( 二 )


最后朝夕光年的入局也为《热血航线》的发行上线增添了一针强心剂 , 凭借字节跳动强大的流量渠道 , 《热血航线》有望在发行资源上取得优势 。 朝夕光年作为字节跳动旗下的游戏业务品牌 , 早早与中手游签订了该款游戏的保底流水合作协议 , 或许也是因为认可其游戏玩法设计和产品细节打磨的方式 , 看好该游戏发展前景 。
业内人士表示 , 《热血航线》对于字节的意义可能非常特殊 , 字节希望将其打造成国内IP改编游戏的标杆 。 朝夕光年的核心思路是用优质内容带动口碑和转化 , 依托沉淀的种子用户进一步裂变、扩散 , 之后撬动更庞大的真实客群 , 从而突破传统IP手游的单纯买量打法 。
目前 , 基于对于航海王IP内核的理解 , 朝夕光年开启了以“海迷集结计划”为主题的一系列预热活动:通过“梅利号”主题站、九大人气角色海报等多种形式的市场活动素材吸引分析群体 , 《热血航线》在抖音的最新话题播放量已高达11.9亿次 。 “精品IP游戏内容+强渠道”的保驾护航或许会是《热血航线》未来业绩的有力保障 。
航线|中手游(0302.HK)多款即将上线新游强势袭来,全年维持高速增长预期
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(《热血航线》抖音话题)
另外一方面 , 国创IP《斗罗大陆》在近两个月可谓是赚足了游戏行业的眼球 , 3月16日上线的《斗罗大陆:武魂觉醒》在首日流水就破千万 , 上线9日流水破亿 , 首发一个月以来在iOS游戏畅销榜排名持续攀升 , 至今稳定在Top6 。
作为顶级的国创IP , 《斗罗大陆》在2020年已位居中国IP改编手游流水收入Top10 , IP商业价值巨大 , 这也是近两个月多款《斗罗大陆》IP改编游戏扎推推出的重要因素 , 看好该IP游戏发展前景 。
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而《斗罗大陆-斗神再临》的将上线 , 或许会将市场对于斗罗IP的热情推向最高点 。
《斗神再临》显然是同IP产品中最能打的一个 , 在同IP竞品密集上线的激烈竞争中仍能获得超过150万的全渠道预约量 。 即使和已上线最成功的《武魂觉醒》相比 , 《斗神再临》不论从游戏质量还是市场热度都似乎更甚一筹 。 首先《斗神再临》为3D手游 , 在画面上比《武魂觉醒》更加精美 , 能给予玩家更加丰富的游戏体验 。
而从Taptap平台的预约和关注度数据对比 , 也不难看出玩家对《斗神再临》更加认可 , 《斗神再临》Taptap评分7.9分(VS《武魂觉醒》的3.8分) , 预约量28万(VS《武魂觉醒》下载量12万) , 关注量29万(VS《武魂觉醒》关注量22万) , 至少在基本热度数据上 , 还在预约阶段的《斗神再临》相比已上线一个月有余的《武魂觉醒》已经强了不少 。
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(《斗神再临》(左图)VS《武魂觉醒》画面(右图))
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(Taptap平台数据对比)
在了解了《斗神再临》主创团队对于这款游戏的用心打磨的历程后 , 也许能够解释它能在预约阶段就取得这么好的市场认可成绩 。
《斗神再临》的主创团队均是斗罗大陆小说+动漫的资深粉 , 部分团队成员甚至具有斗罗相关贴吧小吧主的经历 , 这样的基因属性也使得主创团队能够始终站在斗罗粉丝的角度进行思考 , 挖掘粉丝最想在游戏中体验的原著设定并尽可能在游戏产品中进行还原 。
据内部人员透露 , 为了挖掘《斗罗大陆》粉丝对于手游的核心诉求和痛点 , 《斗神再临》在产品研发的各个阶段都做了大量的用户调研 , 不仅在线上针对IP粉丝群先后进行了十数次的调研 , 累计回收调研问卷3万余份 , 还在北京、上海等多地举行了6次线下用户访谈和产品试玩品鉴活动 。 正是基于在研发阶段就与粉丝用户保持高度互动性 , 团队发现《斗罗大陆》粉丝最期待的除了IP还原之外 , 更深层的需求有两点:更自由的魂环搭配、魂兽猎杀 , 以及更轻度的商业化设计 。
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(《斗神再临》主创团队在Taptap平台上与用户沟通)
魂环/魂兽作为《斗罗大陆》最核心的设定 , 主创团队根据调研结果设计了围绕“自由魂兽猎杀”和“自由魂环搭配”展开的玩法 , 玩家全身共有10个魂环装备位置 , 白、黄、紫、黑、红 , 不同魂环颜色对应不同魂环年限 , 在10个魂环位置上 , 玩家能够从已掉落的魂环库中自由选择10个魂环进行搭配 , 从而打造自己的魂师作战风格 。 可以说“魂环/魂兽”的设定构筑了整部作品的“核心体验” 。