如今 , 游戏业认识到了主角死亡和游戏叙事相关的妙用 。 将主角死亡加入到游戏中 , 可以使游戏进程更流畅 , 不必频繁中断流程、遭遇道具和进度上的惩罚 , 还可能提供更多的剧情走向——《只狼:影逝二度》也是如此 , 玩家更容易接受这种形式 。 当然 , 至少在“类魂”游戏这个领域 , 这种设定就有了大量后来者 , 像《黑帝斯》这样 , 游戏角色之间的对话都和主角的死亡息息 , 无疑展现出了这类游戏在叙事潜力上的可能性 。
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《黑帝斯》中死亡是剧情不可分割的一部分
【剧情|当主角死亡参与到游戏叙事中】游戏世界的将来会不断进化 。 让主角死亡参与游戏叙事现在还绝对谈不上主流 , 但这类游戏独特的叙事魅力显然为游戏业打开了另外一扇门 。
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