游戏行业里 , 最不缺的就是拥有游戏梦想的人 , 可能够坚持不忘初心的却少之又少 。 近日 , 游戏茶馆就认识了一位不忘初心的游戏追梦人 。 因为喜欢科幻世界和卡牌游戏 , 周航思在游戏领域蛰伏多年进行学习 , 在拥有了足够的经验与市场积累后一朝勃发 , 成立了成都宇宙潘达 , 并立项了《反图灵测试》 。
宇宙潘达就是宇宙熊猫 , 周航思介绍到他们的团队名称时表示 , “宇宙熊猫”是指他们希望产出的每一款游戏都有科幻元素 , 而且都能像熊猫一样拥有值得珍惜的游戏旅途 。 通过周航思的专访 , 我看到他正一步步将他脑海里的游戏世界化为实体 , 一步步将他的游戏理想变为现实 。
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创业和团队
据周航思回忆 , 他的游戏创业之路其实早在2015年就开始了 。 那时他才刚大学毕业 , 在笃定自己未来就是想开一家游戏公司之后 , 他去了好几家游戏公司任职 , 在进行游戏策划工作的同时 , 学习了从立项到运营的整个游戏研运流程、了解了一家游戏公司应有的团队结构 。 最后在2019年7月 , 拥有了足够积累的周航思带着两位在工作经历中结识的伙伴 , 一起成立了成都宇宙潘达 。
宇宙潘达的核心成员就是强强联合 , 除了本身就在多个知名游戏公司中 , 参与制作过含《圣痕觉醒》《贪婪洞窟》在内的多款热门游戏项目的周航思 , 团队中的主程序和主美也都具备丰富的游戏项目研发经验 , 在专业技术与行业经验上都十分出色 。 此外 , 周航思认为更重要的是 , 团队中的核心成员都有一致的目标 , 大家都喜欢做游戏 , 并且想做好游戏 。
目前宇宙潘达团队一共有六个人 , 并且团队采用的是“一老一新”的协作模式 , 三位核心成员与学习能力强潜力大的三位年轻成员构成了现在的宇宙潘达 。 关于他们采用的“一老一新”合作模式 , 周航思介绍道:“因为我们目前的项目相对比较简单 , 没有所谓技术难点 , 但是需要一个更加稳定的团队协作 , 而且我们目前的游戏框架已经足够完整 , 如果是自己想法比较多或者说是自带架构的人参与的话 , 可能会难以很好地融入团队 。 ”
在经过了几个月的磨合之后 , 这个模式的优势也很快显露出来 , 周航思说:“整体研发框架确定后 , 大家的工作目标性就很强 , 现在我们的工作效率事实上已经比大部分的传统手游公司要快 , 抛开美术部分的工作量的话 , 基本上一到两个月就可以完成一整张地图的研发工作 。 ”
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首款产品讲述的是一个“造人”的故事
宇宙潘达目前在研的产品叫做《反图灵测试》 , 是一款科幻题材背景的DBG游戏 。 周航思向游戏茶馆透露 , 这款游戏的灵感来源于他曾经看过的一本科幻短篇小说 , 小说讲的是三个守护人类基因的人工智能的故事 , 在文末人工智能提出要造个人来玩 。 受这个故事的影响 , 周航思花了前后半年的时候 , 完成了这个人工智能造人的故事 , 并最终应用到了《反图灵测试》的世界观打造上 。
周航思表示:“通过这个世界观的构筑 , 我们想要和大家一起探讨的的问题就是:何以为人?如果你有灵魂 , 但却是机械身体 , 你是人吗?如果你有人的身体 , 没有灵魂 , 那你是什么?”
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科幻题材和传统品类创新是最大卖点
至于游戏品类的选择 , 周航思表示团队成员们本身就比较喜欢TCG卡牌游戏 , 而且这类产品的生命周期很长 , 无论是桌面游戏中的《万智牌》《游戏王》 , 还是电子游戏中的《炉石传说》都具有很强的长线运营能力 , 这恰好与他们想做一款具有较强生命周期产品的想法不谋而合 , 所以他们最终在众多游戏品类中选择了卡牌 。
“现在做科幻题材卡牌手游的厂商很少 , 而且在Steam平台上面 , DBG玩法也是在2017、2018年的时候比较多 , 现在热度也有所降低 , 所以这个时候更考验我们团队的制作能力 , 我们也非常希望能够把这款游戏做好 , 甚至能够在这个品类上有所创新 。 ”周航思说 。
在《反图灵测试》中 , 周航思认为他们最大的卖点是题材和创新 。 首先科幻题材本身就比较吸引人 , 其次他们在传统DBG玩法里面 , 增加了很多创新的内容 , 比如武器系统、Rougelike元素、角色死亡后可叠加的成长性等内容都是这个品类中比较新的东西 。 更多具体的游戏内容 , 大家可以在Steam和TapTap搜索《反图灵测试》进行查看 。
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