此外 , 日本动漫IP在韩国也有比较广泛的影响力 , 不过韩国手游市场上并没有很多亮眼的漫改作产品 , 这或许也是当地玩家没有被满足的又一个空缺 。
同时 , 在韩国市场上 , 中国厂商研发的策略类游戏一直以来都广受欢迎 。 除了上文提到的《万国觉醒》 , 灵犀互娱的《三国志战略版》与FunPlus的《State of Survival》 , 也都是韩国双端畅销榜Top10常客 。 所以再来看《一拳超人:最强之男》 , 基本可以将其突围的原因总结为:符合当地的审美文化+已被市场印证的玩法 。
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国产手游攻破韩国秘诀:深耕细分精品 , 发行高举高打
回顾上述所提到的产品 , 不难发现 , 相较于在MMO领域同韩国本土统治级IP《天堂》手游展开正面厮杀 , 更多的国内厂商在出海韩国时 , 较倾向于从细分赛道切入 , 通过内容深度和差异化玩法取胜 。 同时 , 得益于中韩之间文化的相近 , 在本土化得当的前提下 , 国产游戏出海水土不服的情况 , 在韩国地区相对较少 , 许多在中国大陆与中国港澳台表现不俗的游戏 , 在韩国市场也能取得不错的成绩 。
比如最近上榜的《一拳超人:最强之男》 , 该游戏在中国大陆区上线首日取得了App Store免费总榜第一、游戏类畅销榜4的成绩 , 首月流水破2亿 。 同时中国港澳台也有不俗成绩 , 掌趣科技也凭游戏在中国港澳台的成绩 , 在App Annie 2020年的年度出海收入排名上升11位 , 跻身Top25 。
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而在发行方面 , 国产手游则将高举高打的传统带向了韩国市场 。 如《三国志·战略版》一口气邀请现象级韩剧《请回答1988》的三位父亲扮演者做代言 , 此三位在韩国当地有较高知名度 。
《剑与远征》则是找来韩国“国民闺女”金裕贞 , 主打年轻市场做大量投放;
还有三七互娱不久前在韩国市场推出的《叫我大掌柜》 , 也是典型的中国厂商式买量打法 , 比如邀请演员以小剧场的形式“教”玩家发家致富、轻松来钱等;
最近的《一拳超人:最强之男》则在IP优势的基础上 , 采用了“品牌与UA并重”的宣发策略:通过线上+线下多渠道立体式的海量曝光加大声量 , 同时配合商业推广与日常运营捕捉玩家需求 , 迅速进入双榜Top5 。
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总的来说 , 在细分赛道打造精品 , 配合本地化高举高打的中国式发行策略 , 是越来越多厂商在韩国取得突破的公式 。 而随着三七互娱与掌趣科技等上市公司的进场 , 韩国市场的国产游戏玩法将更加多样 。
游戏品类的日趋多元加之当地玩家的日益成熟 , 2021年 , 国产游戏很有可能还会挖出韩国手游市场的更多增长点 。
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