主题|《渡神纪》开发者直言借鉴塞尔达 还有班卓熊大冒险

育碧的开放世界新IP《渡神纪:芬尼斯崛起》在内容玩法方面跟《塞尔达传说:荒野之息》颇有相似之处 , 而官方对此也直言不讳 。 《渡神纪》副总监Julien Galloudec在接受媒体采访时表示 , 《荒野之息》是育碧参考的游戏之一 , 特别是在谜题层面 。 他还指出《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》也是开发团队探索过的游戏 。
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Galloudec表示:“在最开始的时候 , 我们想要把开放世界、希腊神话和平台跳跃玩法融合到一起 , 这就是最基本的意图 。 同时 , 我们还想创造一个希腊神话版的迪士尼乐园 , 打造一个拥有按神祇主题划分的不同区域的主题公园 。 玩家可以去世界上的任何地方 , 可以看到世界地图 , 可以清楚地看到不同区域、不同主题和每个地方等待玩家参与的活动 。 ”
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“然后我们开始进行大量的研究 , 最开始我们明显地看到了这与《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处 , 主要在游戏的建筑层面 , 于是我们开始参考 , 我们看到了他们在谜题方面的设计 , 这能给我们提供很大的设计灵感 。 随后我们还参考了很多别的游戏 , 比如《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》 , 这都是一些动作主题融合战斗与平台跳跃的游戏 , 在丰富多彩的小型开放世界中有很多解谜元素 。 ”
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“我们基于想要做的内容汲取了很多适合自己的灵感 。 原因也显而易见 , 当你想要设计新东西的时候 , 需要先寻找模式和类似的东西 , 所以我们知道自己应该去对比《塞尔达传说》和《刺客信条》 , 而我觉得这挺好的 , 最终得到了很正面的结果 。 ”
值得一提的是 , 《渡神纪:芬尼斯崛起》和《塞尔达传说:荒野之息》之间有个很大的区别 , 就是剧情和升级模式 。 与《塞尔达传说:荒野之息》不同 , 在本作中玩家不能开局直接去挑战最终BOSS 。
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Galloudec解释道:“原因有两个 。 首先 , 我们想要让故事和剧情成为游戏中的重要部分 , 所以我们想把主角和其他角色的形象树立起来 。 游戏中有很多东西等待玩家去发现 , 为何来此 , 各路神祇 , 发生了什么 , 芬尼斯是谁 , 我们想要保证这些内容的重要性 。 ”
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“除此之外 , 我们还想要从升级的角度来增强角色 , 这就需要神的力量 。 我们需要在路上设立一些里程碑 , 一步步走向神话中最致命的泰坦巨人之处 。 在路上玩家有很高的自由度探索世界 , 完成不同的任务 , 玩家可以从一开始选择一位神 , 然后再选一位 , 也可以同时完成两位神的任务 , 但在见到提丰之前 , 玩家是要先完成那么两个里程碑才行的 。 ”
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