单平台(NS)3天全球出货400万份——这是《怪物猎人:崛起》(下称《崛起》)开发商卡普空今天宣布的成绩 。 据估算 , 单日本地区《崛起》就售出了约180万份 , 很可能打破了之前由《集合啦!动物森友会》创下的最快销售记录 。
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而在各大游戏社区、直播平台以及朋友圈 , 关于《崛起》的梗图也冒出来不少 。
拿同一时期上线的马头社新作《Subverse》(Steam上周全球周畅销榜第2)、真正的“赛勃朋克”大作《多娜多娜一起来干坏事吧》出来调侃玩家三心二意的有之(本质是LSP) 。
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借《崛起》之名给全公司放假的有之 。
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《烟火》发行商GameraGame
B站不只是给《崛起》单独设了直播分区 , 还推出了视频征稿及直播挑战活动 。
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目前 , 《怪物猎人》系列最快出货速度仍由《崛起》前作《怪物猎人:世界》(下称《世界》)保持 。 该作于2018年1年上线 , 3天出货量突破了500万(双平台) , 也在一定意义上实现了《怪物猎人》系列的出圈 。
《怪物猎人》制作人辻本良三在后来谈及《世界》的惊人销量时曾表示:《世界》耗时4年时间开发而成 , 耗资巨大 , 游戏的最低定额销量是“全世界500万份” , 因此他们抱着“不得不卖更多”的觉悟 。
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而事实上 , 《世界》的表现远超他们预期 , 到2020年3月时 , 光《世界》的大型DLC《冰原》的销量就达到了500万 , 《世界》本体的销量更突破了1500万 。
值得一提的是 , 《世界》登陆PC平台也在很大程度上助力《怪物猎人》走向不同平台的玩家 。 根据SteamSpy的估计 , 《世界》在Steam发售3天销量达到了200万份 。 而卡普空随后也指出 , 《世界》的傲人成绩 , 是卡普空多平台策略的成功体现 。
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Steam评测数超18万
如今看来 , 这项多平台策略也将在《崛起》中得到延续 , 据卡普空透露 , 预计明年《崛起》将在PC平台发售 。
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据Capcom官方统计 , 截止2020年12月31日 , 《怪物猎人》系列累计销量已经超过6600万台 , 随着《崛起》出货量突破400万 , 系列累计销量将突破7000万份 。
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