我参加了一场《黎明觉醒》的圆桌会议( 三 )



我参加了一场《黎明觉醒》的圆桌会议
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我问,为什么要做性价比如此之低的事情?要知道,两千个互动彩蛋制作的成本绝对不低,但能发现这些彩蛋的玩家本来就是寥寥,更别说,这些彩蛋,对游戏体验的提升,是没有实质性作用的。
大熊策划停顿了一下。
他说:“也许互动彩蛋本身的存在意义不大,但它们对整个开放世界真实程度的表现,是重要的。
“不管有没有人在意,我们必须付出百分百的精力去做这件事情。
“这种低性价比的事情,必须要有人去做。”
这是我对这场圆桌会议,印象最深刻的地方。

我参加了一场《黎明觉醒》的圆桌会议
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我们太过于追求某种高效率与高性价比——在《荒野大镖客:救赎2》中,R星为了马的蛋蛋制作了热胀冷缩的效果,这对游戏的体验是毫无影响的,但是他们还是选择了去做,这是为什么?因为他们是R星,是这个星球上,最能够让开放世界栩栩如生的电子游戏开发商。
我们需要高效率与高性价比来达成目的,但这并不意味着我们不需要一些艺术家。
而幸运的是,《黎明觉醒》也正在这么做。
在活动结束的最后,我们从高高的腾讯大厦上坐电梯下楼。
电梯中大家都很沉默。
“你们说,《黎明觉醒》什么时候能公测?”有人问。
“快了吧。
“光子打磨了这么久,这么辛苦地做各种调整,肯定是希望游戏能够以最完美的状态上线。
“虽然等了这么久,但我还是特别期待。
“我相信他们。”
有人笑着回答道。