我参加了一场《黎明觉醒》的圆桌会议( 二 )
《黎明觉醒》并不是一个小制作。从某种意义上来说,它是一款依托于移动端平台的“大作”,而光子工作室群《黎明觉醒》制作组为它付出了数年的开发时间与数不尽的人力物力。
想想它的定位吧——“超真实的开放世界生存手游”,这里面的每一个元素单拿出来,都是可以独立做成一款游戏的,而现在,它们出现在同一款游戏中。
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这是件了不起的事情。尤其是当你上手游戏后,你会发现,无论是“开放世界”“生存”还是“建造”,在《黎明觉醒》中都不是浅尝辄止的某种噱头,而是切实存在、经过打磨的系统与机制。
这总是令人惊喜的。
作为一款依托于开放世界的生存建造手游,《黎明觉醒》将游戏的背景设定未来世界。在那个世界中,幸存的人类们聚集在了一起,组建了根据地,抵抗黑暗,并且展望黎明。
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而游戏的重点,自然是我上面提到过的“开放世界的构成”“生存玩法的体现”与“建造系统的设计”三个方面。
在虚幻4引擎的支持下,《黎明觉醒》显然并不想只做一个虚有其表的开放世界。从视觉效果到生态体系,可以说《黎明觉醒》有着一套属于自己的审美:大自然与钢铁丛林交相辉映,独特的视觉语言将游戏的时代背景,述说地无一遗漏。而生活在这个世界中的每一种生物,都有着其自己的生活轨迹——你甚至可以看见变异者和野狼在某个雨夜为了领地而互相攻击,你要做的就是“鹬蚌相争,渔翁得利”。
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在这套逻辑自洽的开放世界中,生存玩法自然也不会落得下风。《黎明觉醒》中的每个角色,都会随着游戏的进程而成长,这是真正字面意义上的成长:“身体”“精神”“卫生”与“代谢”四个指标,将会成为衡量你角色自身状态的重要数据,而要维持这些指标的良好,要做的事情其实也很简单——口渴了就需要喝水、饿了就需要吃东西、身体不够强健就需要多加锻炼、卫生状况不好就要去洗澡、内急的话就要找个没人的地方解决一下——这一切都很简单,再也正常不过的生理需求解决方案,只是放在游戏中,能做到如此细致的,国内生存题材的手游中,恐怕就只有《黎明觉醒》了。
《黎明觉醒》的建造系统,更是平衡了玩家们对“可自定义程度”与“施工便捷度”两方面的需求,既保证了玩家有着海量的可自定义家具可选,满足自己装修设计的需求,又优化了建造的操作方案,模块化的设计使得建造的过程,更加舒适。
而当这三个方面的重点,在游戏中得到体现,并且互相自洽的时候,你就能够明白《黎明觉醒》并不是一款常规意义上的手游了——它有着某种更大的野心。
但它能承担得起吗?
这是我好奇的。
整个录制过程是有趣的。
我们听了大熊策划的演讲,我们体验了全新的《黎明觉醒》,我们还组队刷了副本,我们甚至举办了一个建造比赛——我在我的房子里放满了来自不同时代的数十个马桶,无论如何,我就是自己的冠军。
这是有趣的。
这种有趣,来源于《黎明觉醒》本身的可拓展性——要知道,你可以在里面找到太多的乐子了。
但我并没有忘记自己的任务。
而事实证明,《黎明觉醒》确实与我记忆中的那个游戏,变得有些不太一样了。
枪械的设计手感更加真实、移动射击得到了实现、切换近战时候的卡顿也消失不见,这种细节上的调优,让《黎明觉醒》整体的游戏体验,变得更加流畅。
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而除了这些体验上的提升以外,大熊策划也透露了不少有趣的事情。比如,海战副本将在未来加入,后续将会有更多的全新玩法;比如,日常成长所花费的时间被大大减少,玩家可以切实体验到被减负的感觉;又比如,武器的耐久度变成了永不损毁,玩家在游戏层面的体验被大大加强。
这些都是《黎明觉醒》在这数个月的时间内,收集了超过三万条的用户建议,然后通过一百万行代码与十万次的版本提交,优化得来的。
这是令人开心的。
而令人开心的事情,不止这一件。
在整个录制过程的最后,我问了大熊策划一个问题。
大熊策划说,他们为《黎明觉醒》一共设计了超过两千个互动彩蛋。
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