《怪物猎人:崛起》将在本周五(3月26日)正式与玩家们见面 , 游戏媒体评分已经解锁 , M站均分87足以证明游戏品质有保证 。 日前 , 老朋友数毛社Digital Foundry也带来了Switch《怪猎:崛起》画面技术评测 , 据他们分析所得游戏没有使用RE引擎的全部特性 , 不过的确实现了该引擎的部分功能 , 比如在过场动画中出现的景深效果 。
分辨率方面 , Switch底座模式下《怪物猎人:崛起》游戏分辨率为756P , 掌机模式则为540P , 和试玩版一样游戏的帧率基本可以稳定保持在30FPS 。
据DF分析得出 , 《怪物猎人:崛起》大多数角色动作直接取自于《怪物猎人世界》 , 不过有一些碰撞没有做好 , 比如角色在斜面行走时 , 脚部会穿过地面 。 此外 , 相对于《怪物猎人世界》来说 , MHR场景中的树木是静止的 , 植被虽然是动态的而且可以与角色互动 , 但是阴影渲染被降低 。
【Switch|数毛社《MHR》画面技术测评 优化奇佳,基本稳30帧】
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同时在《怪物猎人:崛起》中 , 当怪物距离玩家角色较远时 , 动画渲染率会从30FPS降低至15FPS , 显然Capcom做了正确的优化工作 , 才使得《怪物猎人:崛起》在Switch上良好运行 。
其他方面值得一提的有:游戏在底座和掌机两种模式下提供了类似的体验;游戏载入速度很快;《怪物猎人:崛起》支持5.1音频输出 。
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Switch版《怪物猎人:崛起》将于3月26日全球同步发售 , 游戏支持中文 。
视频截图:
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