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2020|2020年市场营销案例( 二 )


按关键词阅读: 案例 市场营销 2020


松鼠宪法:不准让主人不爽! 在三只松鼠内部有一个红本文件 , 类似于国家宪法 , 任何员工入职都要学习并牢记 , 在这里列举一下核心的几条:1.共同承诺 , 共享价值(员工承诺爱岗敬业 , 企业承诺跟员工共同成长 , 利益分享);
2.用双手创造未来;
3.不准买同行产品;
4.不准让主人不爽 。
尤其是最后一条被视为核心中的核心 , 从上到下必须无条件执行 , 所有的业绩考核都跟这一条挂钩 。
三只松鼠之所以用户体验做得这么好 , 我想跟他们对松鼠宪 。

7、法的坚持也有很大的关系 。
为了充分了解用户需求、挖掘用户痛点 , 三只松鼠还发明了一种“全接触点的用户体验管理法” , 就是让员工自己变身消费者 , 从消费者的角度思考每一个环节 , 拆解开来体验 , 然后再将每一个点连成一条线 , 问自己的痛点在哪里 , 哪些地方令自己不爽 。
快速与消费者建立关系 谈到这一点 , 郭广宇说 , 这两年互联网思维特别火 , 已经讲烂了 , 其实互联网思维的实质还是用户思维 , 这是一切商业的本质 , 不管你是传统行业还是互联网企业 , 都要遵守 。
这也是三只松鼠与消费者建立关系的出发点 。
互联网带来的一个改变就是与消费者关系的改变 , 品牌通过互联网打破了与消费者中间的一些隔阂 , 可以直接与消费者一对一的对话 , 这为满足消费者 。

8、的个性化需求创造了可能性 。
三只松鼠称呼消费者为“主人” , 很多人不解 , 其实这就是一种互联网场景的设计 , 与奉顾客为上帝的传统做法形成区隔 , 在松鼠文化的定义中 , 与顾客的关系不是买卖关系 , 而是朋友关系 , 上帝是高高在上的 , 将上帝变为主人拉近了与消费者的关系 。
另外 , 为了与消费者建立关系 , 松鼠还通过开发一些周边产品 , 全面覆盖消费者的生活空间 , 这些周边产品包括前文提到的动漫作品 , 还有一些玩偶、家居用品等等 , 通过这些周边产品来解决用户的一些痛点 , 起到唤醒和强化记忆的作用 。
郭广宇对场景营销的理解是:找到一个有效的场景 , 用一个有效的内容 , 与消费者当下状态产生互动与共鸣 , 而后让其通过手机入口迅速产生行动 , 从而形 。

9、成第一次 , 并逐步产生依赖 , 过后该场景就会成为一种诱因 。
例如 , 一个在外奔波的业务员 , 忙完事情回到酒店的时候已经过了饭点 , 饿得头晕目眩 , 这时候走进电梯刚好看到“饿了么”的海报 , 瞬间就产生了共鸣感 , 接下来掏出手机 , 扫描二维码 , 20分钟后 , 热腾腾的饭菜送到了房间门口 , 从此 , 当他饿了的时候就会想到“饿了么” 。
不同的企业文化能带来不同的战斗力 三只松鼠的企业文化也是特立独行的 , 每个员工都有一个以“松鼠”或“鼠”开头的花名 , 比如章燎原在企业内部的名字为“松鼠老爹” , 郭广宇的花名是“松鼠小疯” , 对顾客则一律称呼为“主人” , 时间一长就会产生角色代入 , 郭广宇说 , 现在有人叫他的真名反而不习惯了 。
在松鼠内部连工厂的 。

10、大妈都会喊“主人” , 这种松鼠文化对员工的影响是无形的 , 会增强他们的集体意识和服务意识 。
另外 , 前文已经提到 , 在松鼠宪法中有一条“共同承诺 , 共享价值” , 这一条就是为了与员工重建信任关系(多数企业 , 员工与企业之间是不信任的 , 甚至是对立的) , 员工信任企业了 , 关系平等了 , 才会发自内心地服务好主人 , 主人也才会成为你的推销者 。
现在 , 很多人学三只松鼠 , 但学习不能仅停留在模仿话术、卡通形象的层次上 , 如果没有相应的企业文化与之相匹配 , 自然是生搬硬套 。
企业文化是一个长期养成的过程 , 不同的企业文化可以带来不同的战斗力 , 这才是你学不会三只松鼠的根本原因 。
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来源:(未知)

【学习资料】网址:/a/2021/0321/0021742045.html

标题:2020|2020年市场营销案例( 二 )


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