玩家|烧脑“建国” 共创《征服与霸业》多文明史诗( 三 )


所以 , 堃少也早已厌倦了此前市面上的SLG手游 。
“玩法和内容的固化太严重 , 基本上都是靠氪金换取数值取胜 , 很难体会到玩家间博弈带来的乐趣 。 所谓的策略对抗 , 在我看来也特别‘小儿科’ 。 ”
以至于在开发过程中 , 堃少始终强调“既然要做SLG游戏 , 那就要足够‘折腾’ , 尽可能强化策略深度和广度 。 ”
比如《征服与霸业》主打的真实地形限制 , 即山川河流将不再能直接穿过 , 玩家甚至需要抢占渡口方能渡河的设定 , 最初就是源于堃少的想法 。 Cat还为《征服与霸业》中的各个阵营推出了数十种各具特色 , 且具备足够策略纵深的兵种 , 为玩家决策提供更多的选择 。 不仅如此 , 考虑到过去市面上SLG游戏 , 地块很多都是无意义的空地 , 堃少和几位同事还主张加入地块自定义功能 , 让玩家能够通过改造自由改建 。
针对玩家在社交层面可能形成的策略深度 , 堃少也提出了自己的一些建议 。 比如《征服与霸业》后来加入的补给线概念 , 为战斗增添了更多变数的同时 , 也让玩家自发组织结盟并主动分工 。
“如果你做不出自己独特的东西 , 只是随波逐流一味去做模仿者 , 那么很快就会被他们(玩家)所抛弃 。 所以大家都秉持着一个相同的理念:让SLG玩家回归到真正的乐趣当中 , 才能让《征服与霸业》的生命力更加长久 。 ”
市场天哥 | 文化的碰撞 , 带来新鲜视野
负责《征服与霸业》项目市场工作的天哥来自鹅厂 , 除了玩游戏和工作之外 , 天哥还十分热爱影视、综艺 , 闲聊时他随口提及的“浪姐”、《创造营》以及《脱口秀大会》等等 , 全是我们印象中只有年轻人才喜欢的 。 因为喜欢尝试一切新鲜有趣的事物 , 天哥往往能更加跳出固有思维的局限性 , 用脑洞带来令人耳目一新的举动 。 这次《征服与霸业》的宣传中 , 张柏芝×王建国的跨界助力 , 就是源于他的灵光一现 。
“既然《征服与霸业》主打多文明对决 , 那代言人为什么不可以上演文化的碰撞呢?“浪姐”和《脱口秀大会》是最近一年来我最喜欢的节目 , 它们同时也代表着两种截然不同的文化现象 , 所以我会设想 , 如果这两个节目里的重要大咖能够一起出现 , 会是什么样?”
不过天哥也表示 , 最终促成这样的一次跨界合作 , 也并非单纯靠脑洞 。 在此之前 , 他曾与市场团队调研和分析了大量数据 , 并结合《征服与霸业》最初几次测试所收集的关键数据 , 从中发现 , “Z世代”年轻用户是当前SLG市场亟待开拓的一片蓝海 , 恰巧《征服与霸业》所吸引到的早期用户当中 , 95后的占比也出奇地高 。
而想要抓住年轻用户的眼球 , 就要给市场和外界以足够的新鲜感 , 足以和市面上其他SLG品类游戏产生足够大的差异 。
天哥在调研当中发现 , 张柏芝的粉丝群并不是以单一年龄层为主 , 而是覆盖了上至70后 , 下至95后的广泛人群——这也恰恰符合他们对《征服与霸业》这款多文明题材SLG手游用户群体的定位 。 而王建国所代表的脱口秀文化 , 既是当代年轻人看待世界的一种方式 , 同时也蕴含着智慧 , “不够聪明的人说不了脱口秀 , 甚至无法欣赏脱口秀 。 ”
当然 , 选择张柏芝和王建国对天哥来说 , 还有着另一层考量 。
“当下SLG手游普遍以三国题材为主 , 玩家们对于此类作品已经无限趋近审美疲劳 , 甚至这些产品宣传中所启用的艺人 , 也几乎都是同一种风格:成熟稳重的中年男性 。 而这种形象显然不符合我们对产品的定位 。 选择以多文明题材的《征服与霸业》 , 相较于单一三国题材的SLG产品而言 , 在文化角度上更具包容性和广泛性 , 所以 , 在市场层面上寻找合作的艺人 , 也需要考虑这一点 。 ”
不仅是艺人合作 , 在市场活动策划以及营销传播上 , 天哥和同事们也想做点不一样的尝试 , 希望借助《征服与霸业》所带来的多文明世界观 , 让玩家有所收获 。
例如 , 天哥所在的《征服与霸业》市场团队还与腾讯优图实验室携手合作 , 运用“人脸融合”技术推出“变脸”玩法 , 让玩家可以感受自己在不同文明下的角色形象 。 天哥一边和我们展示自己的埃及阵营形象 , 一边笑称 , 没有人会比自己的女神张柏芝更适合埃及形象了 。
后记 | 烧脑“建国” , 共创《征服与霸业》多文明史诗
这场对谈历时一周 , 跨越北京和深圳两地 , 实际上的参与者还有许多 , 但碍于篇幅 , 我们最终选择了几位最具代表性的人物来呈现给大家 。