具体表现为 , 游戏在玩法上兼顾IP粉丝与非粉丝诉求 , 一方面通过上万种阵容搭配丰富游戏的策略性和玩法深度 , 满足情怀玩家;一方面通过随机性与简单的卡牌升阶规则(更容易拿到SSR) , 降低普通卡牌玩家的上手门槛 。 从而将游戏的目标用户 , 从《镇魂街》的粉丝群体 , 拓宽至数亿级的二次元群体 , 以及卡牌游戏玩家群体中 。
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玩法设计得到玩家的初步认可
此外需要注意的是 , 截至目前 , 《镇魂街:武神躯》的游戏开发组还会每周与玩家进行一次面对面活交流 , 通过收集不同核心玩家的反馈 , 对游戏内部出现的问题作出权衡 。 从测试阶段起 , 《镇魂街:武神躯》开发团队就已做好了长线作战的准备 。
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总的来说 , 除了大多国漫IP改编游戏所强调的还原度之外 , 《镇魂街:武神躯》将更多的创意点 , 放在了游戏表现力和玩法的优化上 , 通过玩法去引导玩家关注剧情故事 , 而非传统IP改编作的剧情引导玩法 。
作为一款目前预约量已超800万的国漫IP改编手游 , 《镇魂街:武神躯》的内容包装与玩法理念究竟会给游戏市场带来怎样的冲击 , 3月18日之后 , 就将得出答案 。
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