除了是网剧《镇魂街》的主演外 , 汪东城在演艺圈还有一个广为人知的身份:资深二次元饭 。 对于向来强调认同感的二次元用户而言 , 真人版曹焱兵(《镇魂街》男主)+二次元用户的双重身份 , 很有可能更容易获得目标用户的情感共鸣 。 相比于常见的明星跨界合作 , 汪东城与《镇魂街:武神躯》的联动 , 更像是一种回归 。
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无论是结合赛博朋克风 , 还是在战斗过场、剧情玩法中融入大量动漫级视频内容 , 都是此前国漫IP改编游戏中较为罕见的设计方式 。 以去年几家头部大厂推出的国漫IP改编为例 , 游戏对于原作的融合 , 更多体现在玩法交互上 , 比如契合原作世界观的社交体系或副本玩法 。 但在具体的流程方面 , 此前的国漫改编游戏则大多选择了传统网游的处理方法 , 自动寻路或点击对话框 , 通过阅读与NPC的对话了解剧情 , 沉浸式体验略显欠缺 。
总之 , 忠实于原作的音效、结合动漫过场的游戏关卡、以及融入赛博朋克的美术风格 , 让《镇魂街:武神躯》在实现对《镇魂街》IP最基本还原度的同时 , 还通过视听特效方面的冲击 , 突出了沉浸式的内容体验 。 单从整体的代入感来说 , 在赛博朋克画风加持的基础上 , 《镇魂街:武神躯》对动漫级画面的大量采用 , 较之同类型游戏 , 有着明显的区别 。
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玩法上弱化数值比拼 , 泛IP用户也没有上手门槛
说完视听特效的还原 , 再来看《镇魂街:武神躯》的玩法特点 。
在前期筹备中 , 游戏团队在调研《镇魂街》粉丝画像的过程中发现 , 此IP粉丝与卡牌游戏中重度用户有一定的重叠 。 也就是说在《镇魂街》的粉丝群体中 , 不仅对《镇魂街》有着特殊的情怀 , 他们对游戏自身的玩法深度 , 也有较高的要求 。 因此 , 《镇魂街:武神躯》在原作的世界观之上 , 设置了400多个关卡 , 其中还有动漫未解锁部分 , 以供玩家闯关 。
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而且不同于原作中一个寄灵人普遍只能固定拥有一个守护灵的设定(相当于一个角色只能拥有一个指定的召唤物) , 游戏中的34个寄灵人、43个守护灵以及70多个武灵技之间可以进行高度自由搭配 。 对于粉丝向玩家而言 , 自由搭配的设定不仅可以体验收集的乐趣 , 也能够实现上万种战斗组合 , 对自己的卡牌进行个性化养成 。
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战斗过程中 , 玩家还可以自由调整出招的顺序 。 召唤守护灵或者是释放绝技则需要消耗一定量的红、黄、蓝三色灵气 , 且每个角色都需要特定颜色的灵气 , 才能释放技能 。 而这三种灵气的分配则有一定的随机性 , 所以玩家除了要具备策略能力之外 , 还需要些许的运气因素 。
【原作|预约超800万,汪东城重新回归,这款国漫改编作是下一个爆款?】此外 , 在《镇魂街:武神躯》的规则中 , 每一位玩家都可以通过集齐相对低阶的卡牌 , 然后在聚灵阁中解锁对应的高阶卡牌 , 从而拥有SSR卡 , 降低了获取SSR卡的难度 。 加之上文提到的策略搭配与随机性 , 就算是小武将 , 在合适的武技搭配之下 , 也可以发挥大作用 。
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通过实际体验来看 , 策略性与随机性的融入 , 外加高阶卡牌较容易获取的规则设定 , 既避免了游戏的对抗成为单个角色简单的数值比拼 , 也降低了玩家拿到高阶卡的门槛 。 对于不了解原作世界观的非粉丝玩家而言 , 基本解决了初期不如IP粉丝了解角色设定的先天“劣势” 。
坐拥头部IP , 《镇魂街:武神躯》为何还要进行一系列的内容包装与玩法优化?
根据i-MUR调研数据显示 , 相较于传统玩家对于社交、难度挑战等诉求 , 二次元玩家最看重的其实是角色、美术、剧情、以及放松解压的游戏体验 。 这意味着虽然IP会在剧情与角色等方面带来先天优势 , 但决定玩家能否真正享受到一个好故事里的 , 还是研发团队所选取的玩法模式 。
较之此前的国漫IP改编游戏 , 《镇魂街:武神躯》并没有采用“顶级IP+成熟玩法”的公式 , 即不是通过大量的操作或硬核玩法来引导玩家探索世界 。 而是在加大剧情内容量的同时 , 简化游戏的上手难度 , 玩法深度主要靠原作的世界观与角色数量来体现 。 相较于国漫改编非常强调的还原与重温经典剧情 , 《镇魂街:武神躯》更倾向于用一种轻松解压的心态 , 去“玩”一个二次元故事 。
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