游戏日报近日获悉 , 由北京慕远科技基于《镇魂街》IP开发的策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》将于3月18日正式上线 , 目前该游戏的全平台预约量已经超过800万 , 在TapTap、Bilibili评分均超8分 。 结合目前的市场环境 , 《镇魂街:武神躯》的后续发展 , 也有了多方面的关注价值 。
一方面是从市面现有的产品来看 , 国漫IP改编游戏的口碑与市场成绩普遍低迷 , 整个国漫IP改编游戏市场缺少大成者;另一方面则是从游戏内容而言 , 800多万预约的《镇魂街:武神躯》能在多个垂直渠道保持8.0以上的高分 , 必然有着同类游戏中较为罕见的卖点 。 基于以上两点 , 游戏日报近日试玩了这款游戏 。
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用赛博朋克还原国漫世界观 , 《镇魂街:武神躯》有一条沉浸式内容体验链
艾瑞咨询在2020年中国游戏IP价值研究中指出 , IP改编作品能够依靠此前攒积的粉丝较为容易地得到话题热度 , 获得天然的吸量能力和变现能力 , 降低作品上市后失败的风险 。 不过 , 相对应的 , IP粉丝也会对衍生品的还原度提出很高的要求 , 尤其是《镇魂街》这类头部国漫IP 。
资料显示 , 《镇魂街》起源于许辰十年前在有妖气独家连载的漫画作品 , 该作目前点击量已经超过50亿 , 在有妖气精品榜上占据月榜第一的位置 , 且还在持续更新中 。 《镇魂街》同名动漫作品于2016年上线 , B站追番人数超728万 , 评分达到9.1分 , 两季动漫累计获得6.3亿播放量 。 无论是漫画还是动漫 , 《镇魂街》的方方面面都已印刻在粉丝的意识中 。
因此在改编成游戏后 , 如何以游戏的形式还原《镇魂街》的世界观 , 自然也是玩家审视《镇魂街:武神躯》的第一个标准 。 通过对比游戏与原作中的画面及细节处理 , 可以发现 , 除了世界观、剧情的完整还原 , 游戏还增加了一万多处分镜和400多章漫画情节 , 音效与CV也是承自原作 。 在综合玩家千余条评论我们基本可以判定 , 在还原度方面 , 目前《镇魂街:武神躯》可以满足核心玩家的期望 。
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具体从三个方面来说 。 音效方面 , 《镇魂街:武神躯》中攻击夏玲、曹焱兵等角色皆是动漫原班配音演员献声 。 每张寄灵人卡片配有角色经典台词语音 , 比如曹焱兵的“震碎他们” , 阎风吒的“动作快 , 别被我抢人头了”等等 。 游戏中还设有很多动漫中的配乐 , 战斗胜利时的BGM就来自于动漫里《真正的王》 。 这些还原 , 可以说是将动漫原汁原味地融入到了游戏中 。
至于美术方面 , 《镇魂街:武神躯》一方面继承了漫画和动漫的中国风 , 比如游戏登录界面的水墨动画、曹玄亮的唐装以及一些守护灵的外观设计等 。 另一方面 , 游戏又结合《镇魂街》的原作世界观 , 加入了赛博朋克元素 , 塑造出了一种赛博朋克的国潮元素 。 比如游戏主界面、有些战斗关卡的背景 , 以及守护灵外观上的金属质感等等 。
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而从实际体验来看 , 赛博朋克与国风的融合 , 在还原原作风格的基础上 , 也加强了玩家在战斗过程中的打击感与视觉冲击力 , 配合音效与原声CV的气氛渲染 , 很容易呈现出一种沉浸式游戏体验 。
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沉浸式体验的内容包装 , 也体现在了游戏关卡的设置上 。 具体表现为通过高还原度的动漫画面 , 推动游戏剧情发展 , 有些关卡甚至只是单纯地欣赏动漫 , 不需要玩家进行战斗 。 比如在经典的曹焱兵召唤出许褚打败夏玲的恶灵时 , 游戏画面就与动漫场景进行了高度重合 。 通过这种方式 , 《镇魂街:武神躯》不仅可以让IP粉丝重温剧情 , 也能使不了解《镇魂街》的玩家快速融入IP世界之中 。
另外 , 《镇魂街:武神躯》游戏中还会解锁动漫尚未出现的剧情 , 新的动漫番外也会随着游戏的上线而同步解锁 , 这对于动漫粉丝与剧情党而言 , 或许也是一个加分项 。
不仅是游戏内部 , 为了还原原作特色 , 塑造沉浸感 , 在营销方面 , 游戏还邀请了网剧版《镇魂街》男主角汪东城作为《镇魂街:武神躯》游戏首席明星体验官 , 将《镇魂街》IP内容再度整合 。
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