过程|《对马之魂》最难实现的功能是战斗 花费6年不断打磨

开发商Sucker Punch的的联合创始人Brian Fleming本周出现在GDC Showcase上 , 参加了一个虚拟的Ask Me Anything(AKA)环节 , 谈论了工作室的热门游戏《对马之魂》 。 他表示该作中最难实现的功能“毫无疑问”是战斗 。 这个关键部分的完善花了团队长达六年的旅程 , 绝对是至关重要的 。
过程|《对马之魂》最难实现的功能是战斗 花费6年不断打磨
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在会议开始被问到对Sucker Punch来说最难实现的功能是什么 , 他毫不犹豫地回答说是战斗 。 “很容易回答 , 答案就是战斗 。 战斗系统是从事这个工作的团队——程序员、设计师和动画师——不间断地工作了六年的成果 , 用多种方法打造了多个版本 。 ”
过程|《对马之魂》最难实现的功能是战斗 花费6年不断打磨
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【过程|《对马之魂》最难实现的功能是战斗 花费6年不断打磨】在《对马之魂》中 , 玩家控制的境井仁一开始是一名武士 , 但在游戏过程中 , 他学会了潜行 。 游戏的战斗也体现了这一点 , 既融合了潜行战斗 , 又加入了独特的双武器系统 , 战斗更加积极直接 。
Fleming表示 , 战斗以及旅行是《对马之魂》的核心内容 , 因此实现一个与对马岛庞大的开放世界相配合的系统 , 同时这个系统又要具有挑战性和独特性 , 对开发者来说是一个持续的挑战 。
“战斗系统以及其他一些系统 , 它们是一切的中心……它们必须在每一种情况下都能奏效 , 必须在每一种光照情况下奏效 , 必须在每一种地形下奏效 , 必须在游戏可能处于的每一种奇怪的模式下奏效——战斗有可能在其中爆发 。 ”他表示确实是无间断的六年的持续打造 , 过程漫长也很艰难 , 不过好在结果还不错 。
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