发售22年后还在出新DLC?《帝国时代2》的征途尚未结束( 三 )
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从《星际争霸2》的购买量与玩家人数之间的差距 , 能够很清楚地看出 , 《星际争霸2》正处于一种奇怪的窘境之中:看的人永远比玩的人多 。 或者说 , 这应该是整个RTS游戏圈面临的窘境 。
对于RTS游戏而言 , 职业玩家和普通玩家之间存在着极大的技术鸿沟 。 这是RTS游戏的游戏性质所导致的 , 在职业赛场上 , 职业选手能够打出极为精彩的战斗操作 , 能展现出极高的观赏体验 。 不过 , 好看虽然好看 , 但对于普通玩家来说 , 要复现这样的操作 , 几乎是不可能的事 , 即便是想达到职业选手一半的水准 , 也需要花费大量的时间来练习 。 相较于MOBA游戏 , RTS游戏更强调玩家的天赋异禀 。
这就导致 , 许多RTS玩家 , 会因为情怀与观赏性 , 而持续关注相关的竞技赛事 , 但却不愿亲自打开游戏玩上几把 。
这种窘境的最后 , 就只能是像暴雪这样 , 送《星际争霸2》体面地上路 。
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即时战略的未来究竟在哪暴雪为了寻找RTS游戏的新出路 , 选择放弃《星际争霸》初代买断制的运营模式 , 把《星际争霸2》改造成了服务制 。 从游戏制作、更新、售卖到多人对战 , 竞技比赛乃至服务器平台的搭建 , 全都由暴雪一手操控 。
暴雪的想法非常好 , 将RTS游戏当成服务制网游来运营 , 一方面能大幅降低盗版游戏的数量 , 另一方面也可以通过售卖游戏内皮肤、道具等来获取额外的收入 。 只不过 , 想法虽然美好 , 现实却很残酷 。 PC游戏市场结构 , 相较于20年前 , 发生了天翻地覆的变化 , 再也没有那么多人愿意在网上玩RTS游戏 。
2018年韩国网吧占有率统计显示 , 整个RTS游戏界 , 只有《星际争霸2》还活跃在网吧的电脑上 , 但也只有2.42%的占有率 。 当初占领五分之一网吧座位的盛况不复再现 。 惨淡的市场 , 加上高额的维护费 , 最终宣判了《星际争霸2》的死刑 。
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《星际争霸2》的倒下 , 意味着RTS游戏彻底失去了网游市场 。 横扫PC游戏界的RTS四天王 , 现在只剩下了“帝国时代” 。
幸运的是 , 2019年《帝国时代2:决定版》上架STEAM后取得了不错的成绩 。 一大批RTS老玩家因为童年的情怀而重聚在一起 。 而《帝国时代2:决定版》出色的游戏品质 , 对于新玩家来说 , 也具备较强的吸引力 。 情怀与品质 , 碰撞出希望的火花 , 在RTS的黑夜中点亮了一盏灯火 。 《帝国时代2:决定版》的成功 , 让微软看到在买断制游戏市场 , 还有RTS游戏的一席之地 。
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但《星际争霸2》的失败证明 , 情怀并不能当饭吃 。 一旦情怀消退 , 《星际争霸2》这种服务制的运营模式 , 便显得后劲不足 。
《帝国2》却没这样的烦恼 , 与服务制相比 , 买断制大幅降低了对游戏维护运营的成本 , 而对于玩家来说 , 也不需要为多人联机付出额外的费用 。 喜欢单机战役的玩家自不必说 , 热衷联机对战的玩家 , 也能通过STEAM的平台 , 得到愉快的多人游戏体验 。
这样的运营模式 , 正是RTS的未来所在 。
在尝到了《帝国2》的甜头后 , 2020年10月15日 , 《帝国时代3:决定版》也粉墨登场 。 仿佛是命中注定 , 10月16日 , 《帝国时代3:决定版》发售的第二天 , 暴雪宣布了《星际争霸2》的死亡 。
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时代变迁 , RTS游戏的玩家数量大幅缩水 , 但剩下的这批人 , 却是绝对的死忠粉 。 只要RTS游戏摆清自己的地位 , 好好守住自己的一亩三分地 , 虽然不可能重建帝国的荣光 , 但也未必就会走向消亡 。
RTS的明天 , 似乎还是要靠“帝国时代”系列 , 这个老将来扛 。 可以期待 , 只要“西方霸主”的销量过得去 , 微软就会继续出新的DLC , 甚至是新一代的《帝国时代4》 。
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