我的世界:关于mc“火把”的历史,你可能不知道的16个小秘密!

在Minecraft太阳第一次落山时 , 玩家通常会潜入山洞或在地面上挖洞以躲避夜间出现的僵尸 , 当你被迫呆在无边的黑暗中 , 你才意识到 , 我们耗尽所有最重要的第一天资源:日光 。 于是寻找人造光源——火把 , 就成为了第一天的生存目标 。
于是我们开启了今天的新篇章——关于火把的历史 , 你可能不知道的16个小秘密!

我的世界:关于mc“火把”的历史,你可能不知道的16个小秘密!
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1、2009年5月 , Tigsource论坛(一个独立游戏的社区)中一名ID为:Syrion的玩家提出一个建议:不如在《我的世界》加入一个火把如何 , 可以点亮3*3的区域 , 用于照明 。 当然这个建议很快便被Notch采纳了 。 自此开了未来长达11年之久的“火把”永久光源照明历史!
2、火把的合成:火把的合成其实极为不科学 , 用木炭/煤炭+木棍即可造出火把 , 但问题是火把顶端燃烧的火焰是如何来的?

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3、远古的火把比现在更长;火把最初在Minecraft地被加入 , 参考的是古代人夜间行路时那种细而长的火把 , 所以古人为了防止火把烧伤 , 或者可以照亮更远的距离 , 把杆都会制作的相对较长 。 《我的世界》中最远古的火把便是如此 , 细、且长~
4、有证据表明 , 地球上最早的火把来一百万年前南非的一座洞穴中 , 那里有火焰燃烧的残骸 。 但人类能够熟练驾驭对于火的控制 , 一个标志性的物品就是10万年前“火把”的诞生 。 火把给人类带来了光明 , 它被誉为是希望和启示的象征 。 在古罗马 , 火把还被用来象征爱情 。

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5、Persson在2010年的时候提出了一个想法:让火把变成一种可以燃尽 , 可以被熄灭的光源呢?于是这个计划被写进了当年的万圣节更新列表中 。 (这个列表后续我会做详细介绍)
6、燃尽的火把;在计划中的特性是 , 火把放置之后 , 在一段时间内会随机熄灭/燃尽 , 火把熄灭只可以用打火石将其重新点燃 。 然而在万圣节那天 , 这个特性并没有被运行起来 。 (ps:这可能是mc史上最早的一次跳票了)

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7、除此之外一个科学的特性:燃尽的火把在下雨、或者放在水中 , 这都会让它熄灭;这个时候你是不是想到了在1.17的一个新照明方块——蜡烛?蜡烛 , 在洞穴更新中 , 是一种可被熄灭的方块 , 并且无法在水中被点燃 。 所以有人说 , 蜡烛或许在某种程度在 , 取代了当初“燃尽火把”的设定 。

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如果从这个角度来分析 , 未来的mc , 或许火把将永久的不再可能成为一种可被熄灭的光源?
8、灯笼是十年前提出的想法;可燃尽的火把想法诞生之后 , Persson考虑加入一种长久性的光源 。 灯笼 , 然而这遭遇到了社区大量的反对的反馈 。 确实 , 火把变得可燃尽 , 对于矿洞探险而言 , 这并不友好 。

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9、0.31的版本的火把可以插在树叶上;这个古老的特性被认为是一个BUG , 毕竟这可能是会点燃树木的一种行为 。 而Mojang向来反对这种可能在现实中带来危险的价值引导 。
10、会移动的火把;说出来你可能不信 , 2010年那会儿的mc火把会瞬移!当玩家破坏火把所依附的方块 , 火把会瞬移到临近的方块上 。 所以火把会尽可能地避免掉落和浮空 。

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我的世界:关于mc“火把”的历史,你可能不知道的16个小秘密!】11、火把新的合成;“炭+木棍+灵魂土”合成灵魂火把 , 这是1.16下界更新后新加入的火把合成配方 。 可惜的是 , 灵魂火把并没有任何特别 , 而且亮度比原版火把低上4个亮度 。

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12、更多颜色的火把;基岩版中开启教育模式 , 可以用氯化铈、氯化汞、氯化钾、氯化钨分别合成出蓝、红、紫、绿四种火把 。 例如:氯化铈是由一个铈元素+3个铈元素 , 在化合物创建器中合成 。 然后氯化铈+普通火把 , 在工作台中便可造出蓝色火把 。
13、水下火把;相比于多彩的化合物火把 , 基岩版中的水下火把合成起来要方便很多 。 只需要1个镁元素+1个火把即可 。 这是一种可以提供水下照明的蓝色火把 。