「CSGO杂谈」打仗就是打钱——怎么算对手经济选对策呢?

在CS:GO这样一个有经济系统的竞技游戏中 , “经济就是命脉”这话一点也不夸张 。 没有钱无法买枪和道具 , 在与对手的交战中就会处于绝对劣势;若是腰缠万贯就可以用道具、优势枪械打击对手 。 所以在CS:GO中得经济者得天下 , 如你能算出对手的经济情况 , 就可以针对性的做出策略改变 , 将间接的经济优势转化为游戏中的直接优势 , 可以说是扼住了对手的经济命脉 。 本期笔者就来介绍如何简单地计算经济以及在一些特定经济情况下的策略选择 。

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经济计算
现在的经济系统采用一个战败奖励计数器来计算经济 , 基础战败奖励仍然是1400$ , 每输一局战败奖励计数器加1 , 同时战败奖励加500$ , 战败奖励计数器最多增加到4 , 也就是说最大战败奖励为3400$(1400+500*4) 。 如果T在赢一局后连输3局 , 就可以在下一局得到2900$(1400+500*3)的战败奖励 。 如果T赢一局 , 则战败奖励将会降500$ 。 值得注意的是 , 手枪局开始经济奖励会都从1900$开始计算 , 也就是说输掉手枪局会得到1900$奖励而不是1400$ 。
以上便是计算经济的理论知识 , 大家听了可能有点懵 , 好消息就是CS:GO的计分板给大家提供了战败奖励计数器让大家更方便地计算经济 , 下面我们用一个实例讲解 , 大家轻松就能掌握简单计算经济的方法 。

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我们重点关注上图中红框里的战败奖励计数器 , 这个计数器显示的就是输掉这一局下一局得到的战败奖励 。 以T为例 , 当前T战败奖励为2 , 这就说明如果这局T输了 , 则T下局将获得1400+500*2=2400$的战败经济奖励 。 同时也可以在本回合开始的时候算出 , 本回合T得到的战败奖励为1400+500*1=1900$ 。

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同一场比赛来到下一局 , 我们可以根据上图看到 , 上局是T获得了胜利 , 所以在战败奖励计数器这里可以看到T由于胜利则战败奖励计数器减2至0 , CT由于输掉这个回合战败奖励计数器加1 。 由此我们可以算出本回合T由于胜利在回合开始得到了3000+的胜利奖励 , 而CT只获得了1400$的基础战败奖励 。 但由于CT连胜两局经济保存的比较好 , 仍然有经济起枪 。
上述是基本的根据计分板计算经济的方法 , 总结来说 , 如果对手上回合战败 , 在回合开始对手的经济奖励为1400+(计数器格子数-1)*500$;如果对手上回合胜利 , 本回合会获得3250$经济奖励(C4炸或拆包胜利为+3500$) 。 但计算经济的时候还有一些特殊情况我们需要考虑到:一种就是T如果下了包 , 战败后下回合会全员加800$;另一种就是一些武器的击杀奖励非常高 , 比如冲锋枪除了P90击杀奖励都是600$ , 喷子的击杀奖励为900$ , 刀杀直接加1500$ , 所以如果对手有起这两种枪并完成多杀可能会很有钱 。

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接下来就给大家介绍一些特定经济情况下的决策 。
1作为CT赢下手枪局 , 但T下了包
这种情况我们要注意的是虽然CT拿下了手枪局得到了3000$多的经济奖励 , 但T放下了C4也获得了1900+800=2700$的经济奖励 。 由于CT的道具枪械本来就会比T要贵一些 , 在这种情况下很可能出现CT装备不如T的情况 。 这种情况下 , 通常CT大多数人都是冲锋枪 , 但T买Galil加大甲也仅需2800$ 。 所以CT是没有什么远距离对枪优势的 , 在这种情况下最好是选一些近距离交火的位置 , 而不是以为对手eco就乱出去找人对枪 。

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2作为T丢掉手枪局但下了包
这种情况正是上面笔者提到过的情况 , 只不过进行了角色互换 。 当我们作为T时 , 下包并输掉手枪局时下一局队友都有2700$至3000+$不等 , 这时我们主要有两种选择 。 第一种自然就是乖乖eco 。 这个选择的好处就是下一局可以保证全枪全弹 , 甚至可以买的起狙;但缺点也十分明显 , 放一分并且让CT用冲锋枪积累经济 。
相比上一种选择 , 笔者更偏向于第二种 , 也就是强起 。 原因上面也提到了 , 下了包的T装备会比CT更好 , 翻盘的概率比较高 。 要知道 , 在一些CT优势的地图上如果把CT经济养的太肥对于T是非常难打的 , 而这种强起一旦翻盘就可以摧毁CT的经济 , 连赢两盘 。 笔者看来 , 强起的收益是会明显大于风险的 。