等了三年终于有中文了?小窗口中的王道日式幻想RPG

如果说从测试到开服一直都在玩家目光中的国产移动端游戏是青梅竹马 , 那像《最后的克劳迪亚》这样时隔近三年后拥有繁中 , 并同步登录到Steam的作品 , 就是妥妥的天降系了 。

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本作目前在Steam上可以免费开始游玩
对于中文玩家群来说 , 它是一款陌生的新鲜游戏 , 但在日服 , 19年上线的《最后的克劳迪亚》已经经受过最严苛的一批Gacha玩家的考验 , 在经过数个大版本更新和几次人气联动后 , 在幻想系RPG这一板块牢牢站稳了脚跟 。 而另一边的情况 , 目前本作在TAPTAP拿到了8.5的玩家高分 , 巴哈姆特的玩家也给到了很多不错的评价 。

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比起一月份上线的繁中移动端来说 , 在Steam登录的版本简单来说就是一个便携性极强的模拟器 , 不需要额外架梯子 , 也没有繁琐的注册流程 , 5秒注册、轻松开玩 , 且进入后自动拥有全额预约奖励 , 是对于新进玩家的最大便利 。 不过在这些经济适用想法之前 , 我们可能更需要先聊一聊 , 《最后的克劳迪亚》是怎样的一款游戏 。

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至于Steam版最大的优势 , 当然是利好摸鱼啦!
用料奢华的全家福披萨
如果你是一个日系RPG爱好者 , 你一定能在《最后的克劳迪亚》里发掘到很多你想在日式幻想风的RPG里想寻找的东西 。
等了三年终于有中文了?小窗口中的王道日式幻想RPG】和刻意用点阵画风来维持复古RPG质感和过场动画中人物建模的一致感 , 让《最后的克劳迪亚》带给人的观感和《八方旅人》有些相似 。 不过恕我直言 , 这二者其实都是借用了点阵画风的“伪点阵”游戏 , 实际上建模精度很高 , 角色细节和动作帧演出都算到位 。

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比如说足够有动感的战斗场景

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华丽演出技也是一大加分项
尽管是2019年就在日本上线的移动端游戏 , 但在《最后的克劳迪亚》身上 , 能看见的是丝毫不落后于移动端业界新兴作品的用料 。 比如说“圣物”一端的精细作画 。

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以及主线剧情和世界场景的构筑 。 本作极少会进行场景复用 , 即便是只在主线剧情中出现一次的场合 , 你也能发现有认认真真地制作3D建模 , 细节保留得十分到位 。

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以及日系RPG经典的拟物化风格 , 在本作中的体现则是精美而相当有幻想色彩的UI呈现 。
更为重磅的 , 可能还是相当奢侈的音声演出 。 这里用上“奢侈”的原因是 , 游戏中每一个角色不论在主线剧情和各自的断章中有百分百的配音填充 , 甚至于“界限突破”、“技能习得”等细微环节都有音声演出 , 就更不用提副本战斗中必杀技和技能语音了 。 基本上你能够想得到的“这里想要听听角色的声音啊”的环节 , 本作的角色都不会令你失望 。 常玩移动端游戏 , 且会跟随喜欢的声优锁定角色的玩家 , 肯定知道这意味着什么 。
除此以外 , 配乐部分的表现同样可以给到“Srank”的评分 。 《最后的克劳迪亚》的每一首配乐都让人相当难忘 , 而且和剧情的衔接处理很不错 。 更关键的是数目够多 , 简直像是不要钱一般地堆料……在移动端游戏中属实是相当少见的 , 说它就是奔着年度头部去打造的也不算出格 。
传统单机规格的主线故事
传统的日式RPG通常会拥有一条既长且相对慢热的故事线 , 以供制作者们利用迷宫、素材收集等养成玩法来尽可能延长玩家的游戏时间 , 并在这个过程中进一步雕刻主要角色 。 诸如《最终幻想》系列的每一作基本都是这种模式 。

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让我意外的是 , 尽管是一款移动端游戏移植的PC版 , 但《最后的克劳迪亚》剧情方面给我的感受 , 却是和传统日式RPG一样的慢热且王道感十足 。 开场惊变、末日骤临、主要角色们的命运开始交互 , 随后伴随着“返回王都”的主线 , 整个世界的帘幕以关卡形式徐徐铺开 。