挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股( 二 )
新工作室成立后 , Max终于可以如愿以偿去研发暗黑LikeMMO , 并将其命名为《火炬之光:前线》 , 游戏选择了表现力更好的虚幻引擎开发可见Max的野心 。 不过 , 这款游戏的开发工作却并非一帆风顺 , 几经测试后EchtraGames决定还是将这款游戏回归线性ARPG , 并且成为了系列的正统续作《火炬之光3》 。
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不过《火炬之光3》的口碑表现一般 , EchtraGames在日后开始长期的更新与运营工作 , 至于当初的MMO计划也很少被提起 。
根据Zynga的说法 , 完成对EchtraGames的收购后 , 他们将携手Zynga旗下的另一家工作室NaturalMotion合作开发全新全平台RPG游戏 。 NaturalMotion此前开发的游戏多为手游 , 比如《笨拙的忍者》《CSRRacing2》等 , 基本没有PC、主机等作品 。 不难推测 , 经历了一系列波折后 , MaxSchaefer心中暗黑MMO的梦想之火仍未熄灭 , 这款全平台RPG或许会再续前缘 , 将是一款暗黑Like的游戏 , 甚至是那款一直在计划中的暗黑MMO 。
Zynga加强研发实力 , 拓展全平台游戏版图
而在Zynga一方 , 斥资收购EchtraGames自然是看重了其研发实力 , 光“暗黑之父”坐镇 , 这家工作室就已经拥有了十足的价值 。
实际上 , 收购与投资一直是Zynga所奉行的战略 , 在接受外媒GamesIndustry的采访时 , Zynga的发行总裁Kim曾表示“我们在积极寻求收购更多游戏公司与科技公司 , 相信这些公司能够加入Zynga 。 ”即便是在未来 , Zynga以久不会停止收购或投资的步伐 。
所以 , 在过去几年中 , Zynga有着不少收购动作 , 比如收购《MergeDragons》的开发商GramGames、芬兰知名游戏开发商SmallGiant、土耳其三消之王PeakGames、知名休闲游戏开发商Rollic , 并且收购这些公司已经花费了Zynga数亿美元的资金 。
“作为一家社交游戏公司 , Zynga无法准确预测玩家每天会玩什么 , 但我们知道能够创造怎样的内容 , 从而推动社交活动的进行 。 ”这也正是Zynga不断收购游戏企业拓宽自身产品线的逻辑 。
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当然 , 比起Zynga以往收购的游戏企业 , EchtraGames又是一家与众不同的游戏公司 , 由于之前主要从事主机/PC游戏的开发工作 , 所以他们不仅能够研发3D化的中重度游戏 , 还能使用表现力强劲的虚幻引擎 , 并且得益于虚幻引擎的跨平台能力 , 还能实现开发跨平台高品质的游戏的能力 , 而这也正是Zynga相中EchtraGames的缘故 。
一直以来 , 欧美手游市场以休闲、三消游戏居多 , 但近几年来 , 却开始悄然变天 , 市场中开始涌现出一批高品质的手游 , 不断收割着玩家数量 , 收入也随之水涨船高 。
比如《CODM》自上线后便不断刷新着自身的下载量 , 并且游戏也给动视带来了大量的收入 , 甚至推动着动视的股价创新高 , 高管们对其赞不绝口 , 而另一款游戏《堡垒之夜》在下架前一直处于美国iOS畅销榜前列 。
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无论是《CODM》的动视还是《堡垒之夜》的Epic都可以算的上手游行业的“新人” , 此前虽然不以手游市场为重点 , 不过一旦携高品质的游戏进入手游市场 , 却能够势如破竹突围市场成为爆款 。
就连社交休闲游戏也是如此 , 去年太空狼人杀《AmongUs》靠着PC、移动跨平台互通很快实现了爆发 , Steam上PC版爆卖 , 移动版进入畅销榜Top10 , 而后出现的《糖豆人》火爆后也迅速公布了手游计划 。
高品质、跨平台游戏 , 正在成为一种手游的趋势 , 甚至是一种设计思路 , 在立项之初便确定游戏将在移动、PC、主机等多个平台上架 。 这些游戏市场上大行其道 , 显然已经对欧美手游行业的“遗老们”带来了一定的生存压力 。
在危机感之下 , 自然首要的就是强化自身研发实力 , 尤其是对于Zynga这样的社交游戏公司而言 , 其游戏的画面可以说差了一个世代 , 在未来的游戏市场很难再出现新的增长点 。
所以也就能够看到 , 以社交游戏为核心的Zynga开始在研发实力上补强 , 丰富自身的产品线 , 甚至破天荒的去打造一款很有可能为3D重度化的跨平台游戏 , 因为一旦巨浪真的来袭 , 研发实力薄弱的团队很有可能就被拍在了沙滩上 。
高品质、全平台游戏浪潮席卷 , 欧美公司奋起直追
事实上 , 不仅是欧美市场 , 高品质、跨平台游戏已经慢慢开始成为全球游戏市场的趋势 , 并且在国内已经韩国市场尤为显著 。
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