挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

3月4日 , 欧美知名社交游戏公司Zynga宣布将要收购暗黑Like游戏《火炬之光3》的开发商EchtraGames , 具体的交易金额并没有披露 。
据国内媒体电玩巴士报道 , 收购流程目前正在进行中 , 此次收购将不会导致裁员 , 并且Zynga在未来还将继续投资或收购更多的游戏工作室与技术公司来强化自身的研发实力 。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股
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Zynga的CEOFrankGibeau表示 , 非常欣赏EchtraGames团队的开发能力 , 尤其是构建于虚幻引擎之上的专有跨平台开发工具与技术 。 此次收购将帮助Zynga将标志性的授权模式与品牌 , 从移动市场拓展到PC以及主机市场 , 同时也Zynga拓展总体目标市场 , 收购后的Zynga将与NaturalMotion合作开发一款全新的跨平台RPG游戏 。
EchtraGames成立于2016年 , 其创始人兼CEO正是北方暴雪的核心成员MaxSchaefer , 在2018年完美世界曾确认Echtra是其全资子公司 , 并且在2020年完美世界也参与了《火炬之光3》的发行工作 。 不过在Zynga宣布这则消息时 , 完美世界并未发布相关公告 , 在过去三年中该公司股权结构是否发生了变化 , 暂且还不得而知 。
不过 , 这桩收购案可以说一改Zynga的面貌 , 此前Zynga更倾向于收购三消、休闲等品类的游戏公司 , 而此次收购的则是一家重度PC/主机游戏开发商 。 并且在这项收购案中 , Zynga还罕见的喊出了 , 将要打造跨移动、PC、主机平台等游戏的口号 , 或许这也标志着以Zynga为代表的欧美老牌游戏公司在思路上的转变 , 向着高品质、跨平台的重度游戏赛道进发 。
挑战暗黑13年未果 , Echtra要当继续当暗黑追梦人?
迄今为止 , EchtraGames仅仅只开发了一款游戏《火炬之光3》 , 但这家游戏研发商颇有着几分传奇色彩 , 其核心成员不乏行业的风云人物 , 或许这也是Zynga向其抛出橄榄枝的缘故 。
其中 , EchtraGames的CEOMaxSchaefer有着《暗黑破坏神》之父的美称 , 曾经是“北方暴雪”的核心成员之一 , 与DaveBrevik、ErichSchaefer等开发人员一手缔造了《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》等经典力作 , 掀起了暗黑Like游戏的风潮 。

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MaxSchaefer
不过 , 在开发《暗黑破坏神3》的早期阶段 , 这几位开发人员却与当时暴雪的母公司维旺迪发生分歧 , 直接遭到辞退 , 但这并未打击他们的信心 。
离开暴雪后 , MaxSchaefer与兄弟Erich开启了创业之路 , 一同创办了RunicGames , 公司创立的初衷便是达成当年未能实现的目标 , 开发一款暗黑Like的MMO 。
不过 , 起初Runic在人手、资金等方面十分吃紧 , 所以他们最终决定先开发一款暗黑Like的单机游戏 , 积累经验一步步实现长远的目标 , 而这款作品正是《火炬之光》 。

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虽然美术风格大变天 , 但《火炬之光》的市场表现十分出色 , 尝到甜头的他们便开始一边着手打造续作《火炬之光2》 , 一边扩张团队着手MMO的开发事宜 。
在上一代的基础上进行改良后 , 《火炬之光2》发售后的市场表现十分出色 , 并且这款游戏与暴雪的《暗黑破坏神3》同年发售 , 二者同台PK之下不分伯仲 , 甚至在当年不少海外的游戏媒体比如IGN都将年度最佳RPG游戏给到了《火炬之光2》而非《暗黑破坏神3》 。
不过就在RunicGames发售了《火炬之光2》后 , 工作室内部却产生了一定的分歧 , 由于长期的爆肝加班 , 工作室的成员已经身心俱疲 , 再加上工作室内部的部分开发人员已经对于暗黑Like游戏的开发产生了厌倦 , 当初的MMO计划遭到搁置 , 这也为后来工作室的分崩离析埋下了种子 。

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从Max的黑眼圈中似乎能直接感受到疲惫
在Reddit的一次活动中 , RunicGames的总裁Baldree就曾表示 , 现在的情形和几年前不太一样 , 制作《火炬之光2》耗费了我们大量的精力 , 我们目前不想立即将他做成MMO 。
分歧的产生最终导致了核心成员ErichSchaefer与总裁Baldree的离职 , RunicGames也并没有继续去开发暗黑Like游戏 , 转而开发了一款单机游戏《迷城之光Hob》 , 游戏发售不久后RunicGames宣布解散 。
但在分歧产生之时并非所有人都不想做暗黑MMO , 或许是心有不甘 , 或许是对于暗黑Like游戏的执念 , 工作室解散后MaxSchaefer收编了部分Runic的成员在2018年成立了EchtraGames , 并被完美收入麾下 。