几无游戏性的放置手游《逐光:启航》,怎样赢得口碑增长双丰收?( 二 )
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《生命线》的成功 , 利用的是即时通讯中的真实感:泰勒的唠唠叨叨让他像个真正与玩家对话的人 , 口语化的文字风格让玩家能在没有画面的情况下想象出游戏的场景 , 毫无判断标准的选择让玩家只能在左右为难后做一个艰难的决定 , 从而更加关切故事的结局 。
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(图:吸收辐射是《生命线》中的一段选择剧情 , 有玩家真的作了一番调查)
《逐光:启航》在玩法上与《生命线》有相似之处 , 都是由玩家的选择来推进剧情 , 区别在于 , 《逐光:启航》讲述的并不是一个“故事” , 而是一个“过程” , 在这个过程中 , 玩家能够简单地了解关于“宇宙大撕裂假说”的知识 , 用选择的方式来理解像《三体》那样的故事 , 尝试决定不同的宇宙末日 。 即使是对科幻题材不甚了了的玩家 , 也能迅速上手 。
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(图:《逐光:启航》玩家可以完成成就)
大科幻背景下 ,
逐光启航是怎样打动玩家的心的
《逐光:启航》讲述的是在宇宙末日来临前夕 , 玩家以一艘超科技飞船“方舟”的领航员身份 , 带领众多同胞逃离宇宙大撕裂的威胁 , 在逃离过程中 , 玩家要不断地从其他星球攫取物质能量来为自己的飞船续航 , 具体要做的就是像“戴森球”那样去构造一个能包裹整个行星的星环 。 但这些要成为药渣的星球并不都是死星 , 它们有自己的文明和住民 , 在同样的末日背景下 , 这些星球展示出了不同的面貌 , 有些住民隐居在废土之下 , 有些住民忙于内斗 , 玩家要决定的就是到底应该完全吞噬这些星球 , 还是争取和这些陌生文明共生 。
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在游戏过程中 , 有几个“AI”担任了解说职务 , 负责为玩家分析环境、派发任务和做出行动建议 , 通过不同的语言风格展示出了各自的个性 。 除了电子风格的文本框外 , 游戏的画面就只有飞船的组装场景和不同的星球外观了 , 但开发者在视觉效果上还是尽可能地追求细节 , 用蓝色或绿色来代表星球拥有高度文明 , 用暗黄色来暗示星球的状态不佳 , 等到与高等文明开启战争时 , 还会展现出发射武器的场景 , 提升了游戏的沉浸感 。
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(图:《逐光:启航》风格科幻感很足)
在这样的大科幻背景下 , 放置玩法的存在感并不强烈 , 玩家更关心的是每一个星球的状态、NPC们的故事和不同的选择导向的结局 。 比如说 , 在航行中遇到的第一颗星球展示出了一个核爆炸之后的废土世界 , 根据AI的探测 , 尚有几万原住民躲在地底 , 但令人吃惊的是 , 在这样恶劣的环境下 , 这些幸存者居然还在内斗 。 理论上 , 这里会很快走向消亡 , 几乎没有共生的价值 , 那么这样的文明 , 是不是应该毫不留情地将其吞噬呢?
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面对这个问题 , 玩家们各有不同的答案 。 有趣的是 , 当做出了选择后 , 玩家会在航行日志里读取到这个星球居民的记忆数据 , 看到他们为了“明天”所做出的努力 。 被碾压的低等文明并不只像RPG游戏中被玩家刷过的小怪 , 而增添了有血有肉的真实一面 。 这样的感觉 , 会在《逐光:启航》后续的游戏过程中多次出现 , 有时玩家面对一个变成“空城”的星球 , 要选择是吃干抹净还是给离开该星球的“逐光者”们留下一线生机;有时玩家会发现一个“美丽新世界”式的星球 , 居民们沉迷在麻木的娱乐中 , 但也有“文明革命”的火种在暗暗燃烧 , 玩家要选择是不是要进行干预;随着航行的深入 , 玩家也会遭遇某些文明的反击……
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(图:《逐光:启航》玩家要做出的众多选择中 , 大部分都比这一个纠结)
在没有任何外界干涉的情况下 , 是遵循黑暗森林理论 , 还是寻找另一种可能?最后的结局是逃离还是对冲?AI所描述过的没有悲剧的新宇宙会是怎样的?庞大的文本和引人思考的剧情提高了《逐光:启航》的游戏性 , 也让这款游戏迅速登上了热门话题榜 。 在各个游戏社区中 , 到处都能看到玩家们发表自己的观点和讨论 , 为了能够在二周目三周目中快点满足好奇心 , 他们甚至开始呼吁官方加入付费渠道 。
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