《游戏王决斗链接》苍炎二重卡牌组合卡牌分析 苍炎二重卡组玩法分享( 三 )



《游戏王决斗链接》苍炎二重卡牌组合卡牌分析 苍炎二重卡组玩法分享
文章图片
其他的一些选择像是苏生之魂(我没有) , 风也是不错的(但和半反击不太适合 , 我这套更倾向于别人来撞我吃瘪 , 而且我也不怕撞) , 天罚(打吸血鬼和白龙有非常好的效果但是 , 只是打吸血鬼和白龙有很好的效果而已) 。 可以根据环境进行一些微调 , 这些都是大家打的多后自然要去考虑的事!
环境卡组对阵篇
先要讲一点的是二重是个不太需要靠战阶撞怪去解场的卡组 , 二重的战阶如果在对面场上还有怪和盖卡的情况下是可以考虑跳过的 , 尤其是现在攻宣坑这么多 。 二重的强大一点就在于不需要通过战斗去创造场面优势 。 这一点和吸血鬼很像 , 但比吸血鬼更强大(吸血鬼偶尔还是要靠战阶触发炸场和削卡效果的) 。 当然如果对面主动和你一战 , 卡组的里的大量防御坑也可以保护场面甚至创造优势 , 让你的怪兽持续站场直到二重效果全面启动 。
把二重比作高级斧王是完全不对的 , 要我说二重更像一种另类的吸血鬼卡组 , 依靠是坑保护和大量苏生然后掩护怪兽直到二重效果的启动创造场面优势 , 最后一波终结比赛 。
接下来讲讲对各种主流卡组的对局思路:
对阵弧光白龙卡组
对于白龙卡组来说这套卡组的展开算是有一定的克制能力 , 当然是非常胡的白龙是很难对付的 。 对抗白龙的两个要点在于看清对面场上到底站着什么 。 创世龙骑士可以无脑炸 , 圣骑士是不吃怪物效果的 , 如果是圣骑士就准备清后场盖卡然后靠战阶A过去 。 龙之尖兵要炸之前要看一眼对方墓地 , 是否有可以特招的怪兽 , 如果墓地没有那就放心炸 。 白龙是可以解干净和炸干净 , 不过要注意保护后场就是 , 有些卡不要随便盖下去 , 像是超二重这种被风了会很伤的卡 , 最好还是在手里当回合发动 。
对阵吸血鬼卡组
吸血鬼卡组和二重卡组在很多方面很像 , 可以说在对阵上也是势均力敌 , 但和其他卡组不一样 , 如果吸血鬼越来越多的KEY卡组上手 , 打起来的话会对二重越来越不利 , 所以二重卡组如何打败吸血鬼完全看前几个回合的对策 , 尤其是对方场地是否存在 , 牛头鬼是否上手 , 以及墓地情况 。 吸血鬼如果在牛头鬼起手不在的情况下对二重是非常有利的 , 这时候只要注意清掉场地和前场就可以准备进攻了 。 但是牛头鬼出来就考虑格蕾在场上反复横跳导致自己牌库和场面逐渐处于劣势的情况 。 总之吸血鬼的场地是第一目标 , 其次是下级牛头鬼(如果在墓地只有单怪可以苏生的情况下 , 还是可以把牛头鬼和跳的怪一次解完的) 。 要注意吸血鬼的后场 , 吸血鬼本家的陷阱被炸对于吸血鬼来说并没有什么问题 , 一样是可以启动把场地拉出来的 , 所以炸吸血鬼有种赌的成分 , 如果对面只盖了一张还是先考虑前场吧 。
对阵次世代
次世代算是很难打二重的 , 次世代的强力检索点调查 , 是战破才能检索的 , 被效果破坏是没办法检索的 , 而次世代的打点二重都能过去 , 唯一可能需要注意的是同路人 , 和电镀军曹 , 同路人的话 , 要注意利用苏生之魂和本家的超二重苏生效果保持场面优势 , 还有就是不要压太多卡在后场 , 有些能当回合生效的就放手里 , 万一被电镀军曹压了就麻烦了 。 最后只要把对面的后场炸干净再用苍炎和进甲的组合进攻(让苍炎先打然后给进甲加攻击)解干净前场就能压制住对方终结比赛 。 只能说次世代还是好打的 。
对阵亚马逊和战士均
二重作为战士均卡组系列的上位版本对战士均基本都是优势对局 , 哪怕是亚马逊出到女王站场也是没办法面对通过效果破坏来压制场面的二重卡组的 , 所以只要不卡手和鬼抽 , 二重对战士均基本是优势 , 只要看好对面场面 , 想去解什么就好 。 一般来说优先级是炸带了装备的怪和一些高攻特效上级 , 然后是后场 , 如果把攻宣坑炸了基本赢一半 。 然后就是二重本身的打点过战士均场不必太担心 , 哪怕一换一也能靠苏生回场 , 对于苏生手段缺乏的战士均 , 是非常赚的 。 总之打战士均卡组可以大胆一点 。
对阵神鹰系列
神鹰主要是靠场地炸后 , 不过神鹰外挂里也就音速鸭或者外挂亚马逊的可能会有高打点过没了后场保护的二重 , 而对于二重卡组要注意的就是 , 如果后场盖保护的话 , 要么多盖点 , 要么不盖送了下回合靠苏生拉出来 。 还有就是像超二重这种卡就别盖了 , 被炸了就太可惜了 , 至于二重推进器在被炸前最好发动装备然后被炸了也可以赚个三效果 。 二重在对抗挂神鹰轴的卡组要注意自己后场的盖的是什么就好 。 神鹰本身的打点对付二重还是很难的 , 不需要太担心 。