《游戏王决斗链接》苍炎二重卡牌组合卡牌分析 苍炎二重卡组玩法分享

游戏王决斗链接中 , 苍炎二重卡组是游戏中二重卡组之一 , 那么苍炎二重卡组怎么玩 , 卡牌怎么组建 , 下面一起来看看吧 。
基本构筑篇

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首先讲解下这个构筑的一些变化 , 关于平衡这个技能 , 一般来说只要是怪 , 魔 , 陷都超六张便可发动 , 但是三六是十八张 , 所以要考虑到过二十 , 其中必然会有一些变体组合 , 当中就以8(怪)6(魔)6(陷)或者7(怪)7(魔)7(陷)比较多 , 考虑到魔陷有时候不需要这么多 , 我选择是866组合 , 被称之为伪平衡 , 不过我认为一般这样也够用 。
关于我并没有带红莲魔斗士这件事 , 我一般认为我的构筑是可以带的 , 下个苍炎或者直接上个魔斗士 , 变成977组合斗士可以的 。
总之这样的牌组的打法更接近一种反击beat打法 , 即通过大量的坑保证自己怪的存活 , 之后通过怪效和魔陷的组合逐渐将对面的场完全解干净(这个过程甚至不需要你去战阶对撞) , 二重就是这样的卡组 , 只要场上有一个可以发效的二重站着就可以慢慢依靠效果逐渐拉开卡差 , 最后拿下比赛 。
这里就要说到平衡这个技能关键点 , 如果是866的这样一个构筑 , 起手是必然有怪的 , 也有魔陷 , 运气好说不定有两个怪带一个超二重加一个镜壁或者推进器 , 这样的起手就非常稳 , 接下来就是看对面的展开和自己接下来几个回合抽的卡了 。
最后一个小贴士就是 , 带额外卡组和用一些看起来比较约定成俗会用固定卡组的角色 , 例如用白龙的海马和用神鹰的舞 , 如果他们用平衡二重 , 就会在开局给对面带来一定的欺骗性 , 甚至会影响到他们先手的做场选择 。
单卡讲解篇

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“二重绝对的核心”
进甲骑士之于二重构筑就好似 , 白龙之于白龙卡组 , 吸血鬼格蕾之于吸血鬼卡组 , 但是进甲骑士比这两位还要核心 , 他担任的是输出兼解场的位置 , 进甲骑士的二重召唤效果是送一个装备卡进墓地然后炸掉对面场上的一张卡 。 这里要注意是送去不是破坏 , 这就导致如果装备锁链炸弹 , 送去墓地锁链炸弹并不会触发其效果 , 这也是二重不怎么带锁链炸弹的原因 。 一般来说搭配超二重之力快速启动变成二重形态然后移除装备的超二重是一套基本的组合技 , 当然比起女武神 , 进甲骑士的效果是有就能发 , 加上二重怪兽都是只要被送进了墓地都是通常怪兽能被各种苏生通常怪兽的卡复活 , 例如苏生之魂和本家的超二重还有红莲魔斗士 , 生存力是没问题的 。 二重最大的核心就是他 , 整个卡组也有非常多将他从墓地苏生的手段(包括如果带红莲魔斗士就可以直接拉 , 苍炎剑士的存在也是为了拉他出来) , 当然如果需要丢手牌或者从牌组丢牌进墓地的卡的话 , 最先考虑的也应该是他 , 毕竟他是整个卡组里最容易苏生的怪兽了 。 总之好好利用他的效果站场并长期的输出解场是二重卡组的制胜关键!

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“二重次核心 , 进甲的最佳搭档”
苍炎剑士之前在战士均卡组里有非常好的表现 , 尤其是两张互相配合的破坏进墓地苏生和战斗阶段的给战士加攻当个攻宣坑用 , 由于本系列的主核心进甲是炎属性战士族 , 所以苍炎剑士配合进甲骑士是再适合不过了 , 不但能在战斗中给进甲加攻 , 还可以自身破坏后苏生墓地的进甲再起 , 唯一可惜的一点是无法配合牌组里的二重魔陷 , 不过他已经是能非常好的完成各种任务 , 为二重的场面打开一片天地 。 当然起手抽到这个还是有点头疼的 , 如果之后的回合有进甲站场的话上这个是一个非常不错的选择 , 可以建立一个让对面非常头疼的场面 , 顺便一说他也可以拉红莲魔斗士和这位也配合一下 , 唯一不能进行配合的是本家二重大姐黑暗女武神 , 只能说和天使族不配合吧 。

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“本家大姐 , 虽然是天使族 , 但是效果强力”
暗黑女武神虽然是暗属性天使族 , 但是靠着出色的效果和1800的打点成为一个不错的下级 , 就取一指示物单破怪兽这样的效果来说比起现在的各种同类效果魔法卡 , 它甚至是一个没有副作用的单解 , 不过这样的单解只有在场一次这样的效果 , 比起进甲只要有装备卡可以无限炸场 , 女武神的叠豆只能叠一次 , 要再叠只能重新登场再二重再招 。 当然女武神的豆也有加300攻击的效果 , 配合推进器或者其他的装备卡 , 在必要的时候也可以提高一个高打点 , 不过通常她是作为一个在没有装备卡和进甲骑士的情况下进行解场的一个存在 。 顺带一提的是女武神加超二重也可以快速启动 , 同时如果被解可以保证当回合即刻苏生 , 如果对面解不掉的话 , 下回合又可以重新二重召唤提供一次单解机会 , 还算是一个不错的拉开卡差的组合技 。