上帝说要有光|RAZER猎魂光蛛V2模拟光轴键盘

原标题:上帝说要有光|RAZER猎魂光蛛V2模拟光轴键盘
光轴 , 迄今为止面市了三年多 , 不同的厂商均有该类轴体推出 , 但很难有厂商在此方面能够坚持下去 , 毕竟一项技术走向成熟 , 需要巨大的投入 。 雷蛇 , 便是在光轴上走出自己道路的厂商 , 这得益于雷蛇在轴体研究上的巨大投入 。
上帝说要有光|RAZER猎魂光蛛V2模拟光轴键盘
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轴体是键盘的灵魂
了解雷蛇的朋友应该知道 , 雷蛇是Cherry之外在轴体上投入最大、品类最多的外设厂商 , 从2014年推出绿轴开始 , 先后开发了橙轴、黄轴 , 以及今天的主角 , 光轴 。 相比以前的机械轴 , 雷蛇光轴的优势非常明显 , 正是通过截断/开启光束触发 , 使得键位触发时间更短、延迟更低 , 达成了真正的按下即所得的效果 。
由于去掉了金属片之间触碰的物理结构 , 光轴不会有磨损、氧化的问题 , 理论上只要光信号发射器不坏 , 那么寿命几乎是无限的 , 雷蛇给这种轴体定义的寿命达到惊人的1亿次 。 另外 , 根据手感 , 雷蛇也将其分为了段落光轴和线性光轴 , 类似于机械轴的青轴和黑轴的分类 。
聊了这么多雷蛇光轴的故事 , 自然要谈及今天的主角 , 雷蛇全新的猎魂光蛛V2模拟光轴键盘和随之而来的模拟光轴 , 也顺便全面解析雷蛇的光轴技术 。

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雷蛇的猎魂光蛛 , 是专门为光轴而生的系列 , 过去两年 , 这个系列还下诞生了雷蛇的猎魂光蛛精英版、竞技版和迷你版 , 伴随产品的迭代 , 雷蛇的光轴技术也在不断升级 , 比如研发出不同手感的轴体 , 经过优化的轴体提升了光轴的音效 , 降低了轴体触低产生的噪音……轴体之外 , 键盘还加入了双色注塑PBT键帽、雷蛇幻彩RGB技术等 , 进一步提升了产品的技术含量 。
光轴进入模拟时代
在今天的猎魂光蛛V2模拟光轴键盘之上 , 雷蛇的光轴技术将进一步突破 , 按雷蛇自己的说法是“光轴技术将进入模拟时代” , 我们今天着重解读的 , 也正是模拟光轴技术 。 如果说以前的雷蛇光轴满足了你对光速级触发的需求 , 那么今天雷蛇将为光轴加入新的体验——精细控制 , 它的目的便是让光轴能够根据用户习惯而改变行程 , 并赋予键位全方位操作的全新体验 。

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细细来看 , 模拟光轴的创新有三方面:一是可调节触发灵敏度 , 模拟光轴的轴体触发行程为1.5mm~3.6mm , 而这个灵敏度可以在触发行程中任意调节 , 而不仅是在最低和最高两档调节 。
为实现这一功能 , 雷蛇的光轴在整个触发行程中都留有光通道 , 通过对光通量的监测来调节按压的触发深度 , 用户可以根据自己的按键习惯来调节触发灵敏度 。 关于如何找到适合自己的触发灵敏(深)度 , 一会我们结合键盘(轴体)手感和应用场景展开来聊 。
创新的第二个方面是两段式触发 , 其实这项功能正是基于触发灵敏度可调衍生出来的 。 用户可以在一个键上设置高低两个触发点 , 虽然两个触发点的行程高低均可以调节(至少间隔1mm) , 但一般而言直接采用行程的最低和最高点 , 也就是1.5mm和3.6mm即可 。
这样的设计其实日常文字输入中作用并不大 , 毕竟快速输入时手指很难准确掌握按压力度;但在游戏中 , 这样的设计则可带来很多神奇的操作 , 比如将两个连发技能放在一个按键上 , 实现双技能瞬发 , 或者一个原地技能+一个指向技能 , 也可用一键+鼠标操控实现 , 这样不仅操控的效率大为提升 , 失误率几乎为零 。
在FPS的很多射击游戏中 , 也可以将拿出投掷物和投掷动作放在一个键上 , 实现最高效的即时投掷 , 不过要想在《绝地求生》中的完成拿出手雷、取下引信、再投出三个连续动作 , 还是在宏中设置才可能实现 , 而且在宏里可以将每个动作的延时精确到0.01秒(我一般仅能用到0.1秒) , 很容易便能实现手雷在敌人头上空爆 , 这下躲障碍物后也没有丝毫安全感了 。 既然说到这里 , 需要说明的是 , 第二段触发是不能设置宏功能的 , 换一个说法 , 这两者在同一按键上并不能并存 。
第三项创新是模拟输入 , 它是在WASD四个按键上通过触发力度的不同创造出类似于模拟摇杆一样实现360°全向位移 , 操控效果类似于ThinkPad的小红帽 , 这个功能同样取决于触发的灵敏度 , 通过光通量多少来模拟出不同的按压力度 , 这或许也是模拟光轴的取名原因 。