历史上的今天:Nintendo Switch 发售 (3月3日)( 二 )


历史上的今天:Nintendo Switch 发售 (3月3日)
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强大的合作伙伴阵容
另外 , 可能大多数人在一开始都没有想到 , Switch对于独立游戏的支持非比寻常 , 已经成了独立游戏的最佳平台之一 。 首先对于一个独立游戏开发者来说 , 让游戏登陆Switch的难度要比从前要小得多 。 而且官方还举办了诸如“Nindies”这种专属于独立游戏的直面会和展会 , 宣传得力 。 取消锁区也帮助部分独立游戏有了更多的受众 。 方方面面的原因结合在一起 , 让众多独立游戏开发者将Switch作为自己作品的发售平台之一 。

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任天堂x独立 , 碰撞出超乎想象的火花
而对于玩家们来说 , 掌机模式与众多独立游戏的契合度远远高于其他平台 。 面对一些独立作品 , 部分玩家很难有时间或者精力坐在电视电脑前将它认真的玩下去 , 而掌机模式的Switch则让你在睡觉前、午饭后、休息、出差、外出旅行时有机会以放松的姿势和心态体验这些游戏 。 《神奇小子:龙之陷阱》的制作组就表示过该作品在Switch上的销量超过了其他平台总和 , 《蒸汽世界开采2》在发售的前两个月销量超过20万份 , 是Steam平台的10倍 。 这种双赢的局面俨然让Switch成为了名副其实的“独立天堂” 。

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各区商店下载榜的前几名常常出现独立游戏的身影 , 这是好事
所以Switch不但没有滞销 , 反而在很长时间内产量赶不上销量 , 处于“一机难求”的状态 。 海外亚马逊及零售商网站补货被秒抢 , 日本实体店需排队抽号购买(还记得神谷英树的推特吗) , 国内淘宝店家加高价出售 , 这样情况似乎持续了小半年 。 而Switch也在发售后9个月销量破了千万 , 在产能不足的情况下跟PS4成绩相当 , 可以说非常成功了 。 要知道WiiU销量破千万足足花了两年半的时间 。
虽然没有数据统计 , 但据观察国内Switch销量不断攀升 。 一个原因是Switch的体积小巧 , 对于在外工作的人们来说 , 它是带回老家游玩的最佳主机选择 。 另外 , 《赛尔达传说:旷野之息》在2018年2月1日更新了中文语言 , 这解决了国内大量玩家的语言障碍问题 。 如果你一直关注最近的游戏产业 , 就会发现任天堂以及众多大厂和独立工作室都发现了中国这块极具潜力的市场 。 现如今任天堂第一、二方作品基本都会增加中文语言选项 , 即使一开始没有 , 也可能会像《赛尔达传说:旷野之息》一样以补丁的形式推送 。 对于国内玩家来说 , 没有比这再好的消息了 。 借着这台主机 , 任天堂似乎与与中国的玩家更近了一步 。

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令人激动的画面
不过话说回来 , 我们对于Switch的喜爱可能更多来源于它与其他主机的差异性 。 小巧便携、多模式游玩、易于分享这些特点确实都不是花架子 , 不经意就会在生活中体现出它们独特的优越性 。 而就在大家以为自己已经了解了Switch的时候 , 任天堂在2018年1月17日公布了NintendoLabo , 推出后虽然并未引起狂潮 , 但是也算是成功 。

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NindendoLabo出现在这个时代 , 着实难得可贵
后来的简易VR体验 , 以及健身环的难买等现象 , 也都给Switch带来无数话题 。
对于NintendoSwitch这个预计生命周期为7-8年的主机来说 , 一切还只是一个开始 。 它将继续陪伴玩家们走过下一个春夏秋冬 。
历史资料

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《合金装备2:实体》攻略GameProIssue174March2003p.102

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《天诛3:天堂之怒》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏

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