魔兽世界怀旧服:亡灵净化套的收益测试及结论

作者:NGA-青崖
1.前言
亡灵净化套是天灾入侵时期的特殊产物 , 套装效果为“使你对亡灵所造成的伤害提高2%” 。
测试目的是这2%额外伤害对整体伤害的提升 。
此套装已无法获取 , 所以对于绝大部分元素萨来说本帖意义不大 。
为了提高阅读兴趣所以先说结论:亡灵净化套是BIS 。

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2.测试
引起我测试兴趣的是法师区那篇贴子 , 其中提到“亡灵净化套”(后文简称为套装)暴击会有额外收益 。
就像NGA绝大部分贴子一样 , 只是抛出一个结论 。 对这类贴子我都是持怀疑态度 。
我在刷“神圣巫师之油”的过程中 , 已经集齐的套装 , 当时还是恢复天赋 , 所以之后做了第一次测试 。
2.1一次测试
套装共109点对亡灵伤害 , 使用四级闪电箭测试 。
那理论上的伤害和暴击伤害上下限分别为:
不暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02=185.0571
不暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02=197.2971
暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.5*1.02=283.1374
暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.5*1.02=301.8646
测试结果为:
测试结果与法师区贴子相符(注:重复加成部分我采用乘法而非加法)
本次测试结论:套装效果会对暴击作用两次 , 当时我的计算结果是对于亡灵boss与其他装备基本持平 , 亡灵小怪战斗此套装为bis 。
2.2二次测试
之后准备元素天赋进本 , 洗了天赋之后 , 又再次进行测试 。
本次测试与上次的区别是 , 有了伤害增加5%的天赋和暴击伤害翻倍的天赋 。
那理论上的伤害和暴击伤害上下限分别为:
不暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05=194.31
不暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05=207.162
暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.02=396.3924
暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.02=422.6105
测试结果为:
可以看到此处与理论存在出去 。 不暴击持平 , 但暴击却明显高于理论值
我带着困惑进入了NAXX , 进行了实战(有马戏团buff) , 也得到了一些数据:

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按照我当时的装备 , 理论上伤害为:
不暴击下限=(428+(1,007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1=1521.0954
不暴击上限=(477+(1,007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1=1578.8223
暴击下限=(428+(1007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1*2*1.02=3103.0346
魔兽世界怀旧服:亡灵净化套的收益测试及结论】暴击上限=(477+(1007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1*2*1.02=3220.7974
同第二次测试结果 。 不暴击持平 , 但暴击却明显高于理论值(不暴击上限超过理论值的原因是取小时点的方式决定的 , 下同 , 此处误差千分之一) 。
实际上暴击上限约等于不暴击上限的206% , 即3251/1577=2.061 。
也就是说暴击后的伤害为不暴击伤害的2*1.03倍 。
我们把这个数据源带入之前的测试:
暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=400.2786
暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=426.7537
与测试相符(暴击下限不符是因为样本太少) 。
结论是:套装效果会对暴击作用两次 , 且效果约为1.03 , 猜测与暴击伤害增加的天赋有关 。
2.3三次测试
本次测试为了数据更加准确 , 采用了满级箭 , 由于上下限差距更大 , 需要更多的数据 。
不暴击下限=(428+(764)*3/3.5)*1.02*1.05=1159.74
不暴击上限=(477+(764)*3/3.5)*1.02*1.05=1212.219
暴击下限=(428+(764)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=2389.0644
暴击上限=(477+(764)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=2497.1711
测试结果为:
结论是:套装效果除了对亡灵2%的额外加成外 , 还有暴击有额外加成3%的加成 , 相当于暴击伤害为206%(2*1.03) 。
3.收益
为了方便理解 , 这里简单举个例子:
假设闪电箭伤害100 , 暴击率50%
不穿套装施法两次:造成伤害为100+200=300
穿套装施法两次:造成伤害为100*1.02+200*1.02*1.03=312.12 。 提升4.04%
但由于我们损失了4点命中 , 损失了大概98%/94% , 损失4.25%
但由于套装法伤提高了 , 使闪电箭伤害提升了1.1% , 所以最终提升0.8%-0.9%左右 , 约等于13法伤 。
这里提供两个简单的数学模型 , 可以简单地把你的装备属性带入相除 , 便是提升 。
无套装=(技能基础伤害+(法术伤害+风暴图腾)*3/3.5)*1.05*法术命中*(1+暴击率*100%)
有套装=(技能基础伤害+(法术伤害+风暴图腾)*3/3.5)*1.05*法术命中*(1+暴击率*106%)*1.02 。