“贫穷”开发者亲述:第三年,这款独立游戏终于开众筹了

文/余羊

“贫穷”开发者亲述:第三年,这款独立游戏终于开众筹了
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本文来自知乎话题“作为独立开发者 , 有哪些可以分享的经验?” , 为《新神》制作人余羊的经验分享 , GameRes经授权发布 。 链接:https://www.zhihu.com/question/24667846/answer/1754212352
可能不少玩家都对独立开发有些好奇 , 通过这篇文章 , 我将我的独立开发历程和思考分享出来 , 或许可以解答玩家的一部分疑惑 。
第一年
两年前辞职的时候 , 我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的 , 我要自己开公司 。 为什么独立开发还要开公司?因为公司在很多事情上更便利高效(比如公司才能获得版号) , 公司制度也有利于团队协作 。
为什么又需要团队呢?因为游戏开发是一项庞大的工程 , 而一个人的精力和能力都是有限的 , 仅靠一个人很难把游戏做出来 。 不过在找小伙伴合作时 , 注意要把职责分工和收益分配先谈妥了——谈钱不伤感情 , 不谈钱才伤感情 。 另外 , 尽可能先做好计划和预算、准备好钱再开工 。
然而作为一个贫穷的、又毫无成就的开发者 , 我不仅没钱也没人会投资我 。 那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是 , 自己先独立开发 , 等开发到看起来还不错的时候去试试众筹 。
于是我先玩了一两个月的游戏……在公司肝了几年之后 , 肯定得好好玩玩游戏 , 对吧?接下来几个月做了一些通用开发工具以及学习Houdini(一种三维软件) , 为之后正式开发做准备 。 这期间我又玩了一些游戏……哎呀呀 , 半年时间就这样过去了 。

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学Houdini时做的东西 。 可惜的是 , Houdini后来完全没用上……
很多人是为了做出心中的那个游戏而走上独立开发之路的 , 而我想做的许多东西 , 我还不具备将它们付诸实践的客观条件 。 为了降低预算 , 我决定先做一个小游戏 。 我想将独立开发的起点尽量压低 , 等准备得更充分的时候再挑战更大型的项目 。 (这样大概会有打怪升级的快乐!)
做什么样的小游戏呢?在高中时我经常用同学手机玩飞行射击游戏 , 不断挑战最高分 , 那是无聊的高中留下的难得的美好回忆 。 是的 , 我想做一个飞行射击游戏 , 这算是实现少年时的一个小目标吧 。
从一开始 , 我就决定做成关卡模式、纯Boss战 。 关卡模式是为了搭配世界排行榜 , 我想让玩家体验不断挑战排行榜的乐趣;纯Boss战是因为我反感先刷小兵后打Boss的模式化设计 , 仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……
关于故事 , 考虑到成本限制 , 我决定充分利用文本——你知道我是什么意思 , 对吧?当然 , 会允许玩家跳过故事的 。 对这类游戏来说 , 故事通常不重要 , 但我并不打算随便应付 。 我曾想过这样一个问题:如果人类社会交给一个绝对完美且无限强大的个体来管理会怎么样?他总是做出最佳决策、又没人提出异议 , 最重要的是 , 他不需要多余的权力系统……我觉得这个问题很有趣 , 决定以此出发来写剧本 , 然后写了三个月……

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当时我发掘到一家非常棒的陕西面馆 , 后来我参考陕西面 , 研究出一种面的做法 , 朋友打分10/10 。 等有空的时候我要拍个做面的视频传B站上 , 喜欢做饭的朋友可以先关注一下:https://space.bilibili.com/100957685
至于角色 , 我想做出老动画片的感觉 , 由于没学过美术、又没钱请专业人士 , 只好临阵磨枪自己上 。 我一边学一边画 , 画完还得转像素风 , 最终花了两个多月才搞定 。
做开发工具、学建模、写故事、画角色、设计用户界面、研究技术 , 以及玩游戏、阅读、看剧 , 就是第一年的全部内容了 。 现在回想起来 , 觉得一个人开发实在太可怕了!时间根本不够用 , 一定要找小伙伴一起做!

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敬请欣赏程序员的艺术
第二年
去年年初的时候我快没钱了 , 就把之前做的开发工具放到开发者商店里卖 , 但这只是杯水车薪 。 当时我有两个选择:打工或借钱 。 我选择了后者 , 在自己的群里向群友招资(借钱) 。 我的想法是 , 就算最终项目彻底失败 , 那时再打工也不迟——当然 , 我相信不会有这个必要 。 非常幸运 , 最终有几位群友借了我十几万 。
我知道 , 在群里借钱 , 这个操作看起来有点怪……有朋友问我 , 为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?对我来说 , 如果只是为了攒钱而工作的话 , 我确信没有雇主会出一个令我们双方都满意的价格……既然打工能解决钱的问题 , 那就把它作为最后的选项吧 。