《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》图文评测
江郎才尽 , 大概是我觉得最适合形容《牧场物语》系列现状的词了 , 特别是在NDS的最后一款作品“双子镇”之后 , 《牧场物语》已经失去了让玩家一看到名字 , 就能了解到这款作品特色和大致玩法的灵性了 。
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包括这一代“橄榄镇” , 依然无法让人在形意或意义上同橄榄联系起来 , 起名有些随意
3DS上的“三里屯”玩法集大成却鲜见创意 , 其余两作也没有我留下深刻印象的地方 , NS上“大雄的牧场物语”甚至连系列核心的婚恋系统都删除了 , 在玩法相对成熟和创意枯竭后 , 《牧场物语》系列已经走上了“缝缝补补又三年”的倒退之路 。
而日本相对封闭的游戏市场和生态环境 , 也让《牧场物语》系列不论销量还是口碑 , 都逐渐被“星露谷”“波西亚时光”这样后来的模仿者所超越 。
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作为NS平台上第一款《牧场物语》系列的正统续作 , 《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》可以说承载了许多牧场迷的希冀 , 我们希望这个已经延续25年的老牌IP , 可以在NS平台上焕发一波新生 , 而不是无穷无尽的冷饭 。
先说说我这两天玩下来的体验 , 作为一个老牧吹 , “橄榄镇”确实能让我感觉到它在求变 。
大人 , 牧场变了
放心 , 也不会是彻头彻尾的让人感到陌生 。
不管是继承了爷爷的牧场 , 从钢筋铁骨的城市中来到小镇上 , 成为一个牧场主的熟悉开头;
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还是每天早上起来浇一下水 , 抱一下鸡 , 刷一下马和牛的毛 , 挤一下奶 , 闲暇之余钓个鱼挖个矿 , 顺便到镇子上送个礼把个妹 , 掐着每天的体力连轴转的“休闲”日常;
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还有从2D像素到3D建模依然很有内味儿的动物 , 和类似“矿石镇”中小精灵打工的系统可乐嘭的神秘村 。
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至少玩过以前任何一代的老玩家来到“橄榄镇”上 , 完全不需要任何新手指引 , 天生劳动人民的本能就能驱使你拿起锤子和斧头披荆斩棘 , 拿起锄头和水壶就开垦荒地 。
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而自动化生产和牧场自定义的高度自由 , 也成为了“橄榄镇”有别于系列前作 , 最大的特色 。
借用于各种先进的科技 , 你可以从部分反复枯燥的劳动中解放出来 , 对于那些只想感受辛勤播种和收获喜悦的玩家 , 自动洒水器肯定能让你省不少心;
牛奶可以放在加工机里做成酸奶 , 鸡蛋可以被加工成蛋黄酱 , 杂草可以借由机器加工成丝线 , 矿石可以加工成精矿 , 原木可以加工成木料 , 游戏中大部分素材也不需要手工制造 , 放在各种加工机里就可以一键完成 。
而看着许多加工机一字排开的架势 , 也确实给人一种即将脱离小农经济的幸福感 。
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【《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》图文评测】“橄榄镇”的牧场在一开始非常荒芜 , 初见时甚至可以说是一片庞大的原始森林 。
这也意味着牧场可以改建扩建的面积非常大 , 自由度很高 , 游戏并不会给你限定农田和动物小屋的数量和位置 , 牧场里的每一片土地都可以被开垦或者放牧 , 你完全可以根据自己的喜好调整自己的农业架构 。
许多素材还能被进一步加工成道路、栅栏、墙、门等建筑道具 , 利用这些道具 , 让自己的牧场更加多姿多彩更符合自己的喜好 , 也带来了农田该如何开垦 , 水井该怎么摆放效率更高等等问题 , 极高的自由度换来的是“橄榄镇”策略深度的拓展 , 也让游戏更具真实感 。
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好不容易打造出了自己的牧场 , 光孤芳自赏哪够啊 , “橄榄镇”还非常与时俱进地加入了拍照模式和联网玩法 。
可以稍微地挪动视角 , 不过“橄榄镇”本质上还是一个固定视角的游戏 , 但在拿起相机之后 , 你就会进入一个第一人称且可以随意行动的模式 , 你可以悄悄靠近来到你的牧场中的野生动物 , 拍下它们并拿去博物馆收藏 , 也可以拍下镇民们的一个个或可爱或搞笑的瞬间留念 。
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