周末玩什么:一些厂商们向触乐自荐的新作,有音游,有放置卡牌,还有“牧场物语”( 四 )


目前 , 《循环勇者》正在Steam上提供试玩 , 正式版将于3月5日解锁 。 游戏定价70元 , 在3月12日前打75折 , 售价59.5元 。
(游戏体验码由发行商DevolverDigital提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1282730/
池骋:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(Switch)
关键词:种地、养殖、社交、不那么田园的田园牧歌
一句话推荐:有爱 , 有眷恋 , 有情感寄托 , 这就是这一类游戏最终极的制胜法宝 。
我十分喜欢类《牧场物语》的模拟经营 。 我喜欢从开垦到收获的种地体验 , 喜欢砍树和锄草 , 喜欢在小河或者大海里钓鱼 , 喜欢在矿洞里敲石头 , 喜欢按照菜谱做饭 , 尤其喜欢和镇子上各种各样的人相识和交往 , 并且发展出难忘的故事……基本上有了这些要素 , 我就愿意尝试 。
我错过了“牧场物语”系列在GBA、NDS等平台上最经典的几作 , 让我留下深厚情谊的反而是PSP上的《牧场物语:无暇人生》——那并不是这个系列的正作 , 除了以上的经典元素以外 , 那一作还多出了许多探险、解谜和“只有你才能拯救这个世界!”的要素 , 但我非常非常喜欢 。 后来在NS上玩到了某种意义上的“精神续作”《星露谷物语》 , 所有要素齐齐整整 , 还有许多别出心裁的创意 。 虽说依然保持着保持着古早的像素风 , 但却带来了绝好的游玩体验 , 证明了“牧场物语”系列开创的是一套相当有生命力的玩法 。
对比之下 , NS上的“牧场物语”系列正作就有点儿不温不火 。 无论是前年的《牧场物语:重聚矿石镇》还是刚刚发售的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 , 人物是3D的 , 画面是精巧的 , 玩法也是那一套十分熟练的老玩法了 , 但总让人觉得不是那么回事儿 。 问题或许出在一些细节上 , 比如人物建模看起来不是特别讨喜 , 感觉既不够3D的精致 , 也少了2D年代的神韵;比如在田地里耕作不太流畅 , 播种浇水都要用工具对准地上的格子;比如田地就是平平整整的一块块拱形地面 , 缺乏土地的质感;比如需要占据大量时间重复劳作的砍树、锄草这些动作 , 它们的音效和“打击感”并不强……

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这个土地真是令人没有什么耕作欲……
让我有点儿哭笑不得的是 , 这座小镇在精神上也不如以前那么“田园牧歌”了 , 镇民们开口闭口都是 , “想让小镇热闹起来”“想拥有更多设施”“想让大城市的人来观光”“在大城市长大的你是怎么想的呢”……这座镇子的镇长更是对于小镇的发展前景忧心忡忡 , 一大早就来我家门口蹲守!

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呃……当“心灵绿洲”成为了一个追求目标 , 这里也就不再“心灵绿洲”了啊!

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俺也不知道啊!俺不是来这里种地的吗!
还有一些别的问题 , 比如说这个镇子上的人实在是太多了……太多了……我在游戏开始的前两天就跟30多个人打了招呼!这些人确实有着不同的面貌、着装、职业 , 看得出来开发者很努力地在强调他们的辨识度 , 但一次性认识30多个人 , 再有辨识度我也认不清谁是谁啊!我只能在晚餐时间闯进人们的家中来强行记忆:哦 , A跟B是一家人 , C跟D是一家人……
但这种游戏的根本魔力是 , 只要你在前期遇到了一个你看中的人 , 你就会为了跟这个人产生故事而不停地玩下去 。 对于这一作来说 , 我的命中注定之人可能就是少年伊织——这是一个看起来冷冷淡淡、与周围人风格迥异的大和男孩 , 和他的老管家一起住在远离镇子的清净地修行呢!我打算认真地攻略他试试看 。

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真是可可爱爱……

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我爱上了给他拍照……
有爱 , 有眷恋 , 有情感寄托 , 这就是这一类游戏最终极的制胜法宝 。
周末玩什么:一些厂商们向触乐自荐的新作,有音游,有放置卡牌,还有“牧场物语”】(游戏体验码由发行商SEGA提供 。 )