周末玩什么:一些厂商们向触乐自荐的新作,有音游,有放置卡牌,还有“牧场物语”( 三 )
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这一关里 , 男孩女孩的心跳从杂乱逐渐变成一致 , 故事简单又不失甜蜜
游戏在细节方面也下了不少工夫:支持本地双人联机 , 玩家可以自定义手臂图案 , 也可以自制关卡和游玩其他人制作的关卡——最后这一条对于游戏未来的生态显然很有帮助 。
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玩家可以在袖管上画出个性图案
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自制关卡功能应该可以让“大神”们放飞自我
总的来说 , 《节奏医生》是个相当有潜力的游戏 。 根据Steam页面上的介绍 , 它的抢先体验阶段至少要持续1年 。 假如你不想等这么长时间 , 那么立刻体验一下 , 45元的价格也是值得的 。
(游戏体验码由发行商indienova提供 。 )
store.steampowered.com/widget/774181/
杨宗硕:《循环勇者》(Steam)
关键词:Roguelike、卡牌、策略、像素
一句话推荐:一个不太一样的Roguelike卡牌游戏 。
《循环勇者》(LoopHero)是由FourQuarters制作、DevolverDigital发行的一款带有放置和Roguelike要素的卡牌策略游戏——这描述可真长 , 但我们似乎已经司空见惯了 。 这也代表了游戏界近几年来的一个现象 , 游戏的种类越分越细、种类与种类之间的融合越来越多 。 从《杀戮尖塔》开始 , 卡牌和Roguelike仿佛变成了一对如胶似漆的爱人 , 诞下了包括《怪物火车》《无尽航线》《Roguebook》等一众作品 。 在浩瀚的类型库里 , 只有两种东西闪耀着夺目的光芒 , 一种是在全方面上做得都很好的游戏 , 一种是跟其余游戏不大一样的 。 《循环勇者》暂时还没做到前者 , 但它足够跟其他的游戏不一样 。
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在“2020我社年度游戏大奖”中 , Devolver煞有介事地给它颁了个奖 , 图为其他被提名游戏制作人当时的反应
相较于“传统”——这个类型还没几年 , 说传统有点不太合适 , 但我还是用“传统”指代《杀戮尖塔》一样的游戏吧——相较于“传统”卡牌Roguelike游戏立足于战斗和牌库构筑 , 《循环勇者》走出了另一条路 。 它几乎抛弃了以往最为重头的战斗部分 , 牌库构筑也演变成了装备构筑 。 如果把这些“传统”卡牌Roguelike游戏称作“爬塔” , 那么《循环勇者》则更像一个“塔防” 。 玩家的装备Build就是面对敌人的武器 。
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出发之前 , 要带上自己的卡牌
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美术很好!但游戏后期画面有点乱
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有时候我就找不到自己在哪
玩家能选择的Build不仅只有装备 , 还有场上敌人的配置 。 每次游戏开始 , 玩家能带上的只有一副卡牌 , 这些牌中的大部分负责生成场上的敌人 。 击败敌人 , 才能获得装备 , 并最终打倒魔王 。
游戏的原名之所以叫“LoopHero” , 是因为游戏的大部分时间是在一个循环(Loop)里绕圈子 , 从“打破魔王控制的时间循环”的剧情 , 到玩家所拥有的一切——装备、地图配置、素材 , 都是在一个个循环中取得和使用 。 界面的左上角有两个条 , 一个代表时间 , 一个代表地图完成度 。 当地图被利用到一定程度时 , 魔王就会出现——如果你没怎么刷过Build , 只是一路打过来的话 , 魔王的难度还是挺高的 。
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有时候 , 简单就是强大
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有时候 , 强大就是谎言
至少以现在Demo的表现看来 , 《循环勇者》还有些问题 。 尤其是作为一个有放置要素的游戏 , 它并不能完全放置 , 而是需要时常盯一下画面的实时变化 。 游戏目前仅提供原速和2倍速 , 对游戏本身来说都偏慢 , 让放置的要素显得有点尴尬 。 有种“想放置放不下 , 说紧张不紧张 , 说放松不放松”的情绪 。 随着游戏的进行 , 这种感觉会越来越强烈 , 可能和游戏的背景音乐一起把你催眠……我玩《循环勇者》的第一天就睡着了两次——别误会 , 它真的挺好玩的 , 只是我比较容易在紧张又不紧张的情绪里睡着……
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