在35年的系列历史上,《塞尔达传说》如何影响游戏行业?( 三 )


从设计角度来讲 , 《旷野之息》受到了Bethesda开放世界游戏《上古卷轴:天际》的影响 , 而自从《旷野之息》问世后 , 许多其他游戏也借鉴了该作中的一些玩法机制 , 例如育碧的《渡神纪:芬尼斯崛起》和米哈游的《原神》 。 与1986年初代作品发售后的情况类似 , “塞尔达传说”系列再次抬升了玩家们对开放世界冒险游戏的期望值 。
“如今 , 每一款开放世界游戏都必须允许玩家攀爬、前往任何地方 , 或者进行点火烧树等操作 。 ”萨赫德夫说 , “《旷野之息》已经成了一个标杆 。 我认为在未来几年里 , 玩家们也会要求《刺客信条》或下一款《巫师》游戏提供与它类似的玩法 。 ”

在35年的系列历史上,《塞尔达传说》如何影响游戏行业?
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《塞尔达传说:旷野之息》将整个系列带到了一个新高度
“在可预见的未来 , 《旷野之息》就像任天堂内部的一块模板 , 任天堂必须尽最大努力制作下一款销量达到1500万或2000万的塞尔达游戏......要想实现目标 , 唯一的方法就是进一步优化玩家喜爱的内容 , 例如随机性、天气元素 , 以及相互影响的所有子系统 。 ”
布朗也有同感 。 他补充说:“如果任天堂将《旷野之息》中的所有成功设计都扔掉 , 那就太遗憾了 。 毕竟 , 《旷野之息》让玩家觉得特别有新鲜感 , 几乎就像某个系统的首部作品 。 接下来 , 我们要看看任天堂怎样在续作中继续钻研那些想法 。 ”
在35年的系列历史上,《塞尔达传说》如何影响游戏行业?】原译文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-23-the-legend-of-the-legend-of-zelda