设计心理学之0123法则
原标题:设计心理学之0123法则
无需说明书一看就会两秒等待时间三步以内的操作0无需说明书
乔布斯曾说过:“苹果应该创造所有人都可以使用的产品 , 即使没有用户指南” 。
1一看就会
简单易懂 , 看一眼就明白你想说什么 , 不用教学就知道怎么用 。
2秒法则
所谓“2秒法则” , 是指用户在使用某类系统时的等待时长不超过2秒 。 在极短的时间内展示重要信息 , 给用户留下深刻的第一印象 。 这里的2秒只是一个象征意义上的表达 , 也许有一点随意 , 但是这却是一个合理的数量级 。 我们熟知的“F”浏览模式其实就是间接缩短用户看到重要信息的时长 , 达到快速浏览的目的 。
进入App的首页加载时间如果过长就会导致用户产生厌烦情绪 , 很容易退出甚至卸载App的行为 。 因此我们看到许多应用将首页加载时的空白页进行占位图设计 。
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【设计心理学之0123法则】下拉刷新也是一个设计点 , 为避免刷新时间过长 , 设计师通常会在加载动画上做文章 。 充满趣味性的动效能安抚用户焦躁不安的心情 , 无形中降低了用户对等待时间的感知 。
APP里面的banner设计要有视觉冲击力 , 如果两秒之内没有抓住用户的眼球 , 可能就被用户忽略了 。
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因此 , 在设计互联网产品的页面时 , 用户等待的时间越短 , 用户体验越佳 。 反之 , 就会让用户产生焦虑的情绪 。
3次点击法则
用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色 , 他们就会离开该网站 。 这条原则突出了清晰的导航 , 符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性 。
其实在交互体验中 , 点击的次数往往是无关紧要的 。 只要每次点击都是无需思考的 , 毫不费力地顺势进行 , 那么用户的挫败感就会大大降低 。 如果你的网站能够让用户知道他在哪里 , 从哪里来 , 要到哪里去 , 并且能够让用户了解如何完成目标 , 这样的点击即使有10次也是没有问题的 。 例如 , 在京东购买一件商品需要经过“立即购买>确定>提交订单>选择支付方式”4次点击才能到订单支付页面完成购买 , 这过程中可能还穿插其他的点击行为(比如选择地址、优惠券) , 用户并没有感受到不方便 , 使用过程流畅而自然 。
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在可用性测试领域 , “三次点击”定律一直是一个很具争议内容 。 体现在以下几点:
·研究表明 , 用户在超过3次点击还没到达想去的页面时 , 往往并没有退出网站 , 而是会继续多点几次;
·当把一个3次点击就能到达的流程改为4次点击的时候 , 用户发现目标页面的能力反而提升了600%;
·合理的导航系统比点击次数更重要;
·比起“3次点击” , 有人提出了“1次点击”定律 , 即用户的每一次点击都应该让他们更接近目标 , 同时尽量减少能干扰实现这一目标的因素;
·用户抱怨要花很长时间才能找到某个产品 , 实际上他们是在抱怨无法找到想要的东西 , 如果用户找到了想要的东西 , 他们就不会抱怨点击的次数了 。
来源:印迹拾光
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