王者荣耀:低端局想拿龙的心都没,主宰龙还好,暴君真是一言难尽

一是经济和经验的降低 , 二是暴君buff时间太短 , 一死就没了 , 对方完全可以跟你耗 , 主宰龙死一次就没了 , 10分钟前真没有想打的冲动 。

王者荣耀:低端局想拿龙的心都没,主宰龙还好,暴君真是一言难尽
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三是风险太高 , 收益和风险不成正比 , 高端局队友会帮忙做视野一起打龙还好 , 低端局要么是打野在开龙队友在逼团 , 要么是打野在开龙对方来了队友还在线上慢悠悠地清兵 。
四是即使控了很多龙 , 经济碾压对面5000 , 队友们还是喜欢单机 , 喜欢送人头 , 不会把握住优势趁胜追击 , 15分钟的局越来越多 , 被翻盘的局越来越多 。
五是即使你控了很多龙 , 反了很多野 , 你的队友还是能把优势给对面送回去 。 既然如此为什么不多杀人呢 , 起码玩得爽 。
首先龙很重要 , 尤其是现在的版本 , 各种减攻速度加双抗等 , 属性都很有价值 , 支配先锋也增加了减攻速度的效果 , 对扩大优势都有很大的帮助 。 一波不行的话 , 龙一定会拿来 。
一般认为塔>龙>对面的野区 。 一波团战赢了 。 有推进节奏的话必须优先推进 。 但是 , 龙终究是中立资源 , 前期一般是对面的野区>龙 , 优先控制对方的红蓝buff 。
所以 , 结论一:团战胜利 , 可以推塔 , 一般延缓拿龙 , 先按线走 , 龙拿来也更稳定 。 当然在特殊情况下 , 例如 , 连战中的胜利 , 根据对手的复活 , 有可能逆转龙的节奏 。

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下一个问题是 , 拥有龙是如此重要 。 总看到萌新玩家 , 学了“控制龙”这个词汇后使用也不开心 , 逆风把龙丢了喷出野玩家不会“控制龙” , 这其实很没有道理 。 根据我对游戏的理解 , 打野是否打开龙要看情况而定 。 成功捕获野生玩家 , 残杀敌人 。 这时有人数的优势 , 可以自然地打开那个分支点的龙 。 这叫控制龙 。 但是 , 如果边线的玩家在网上被单杀的话 , 即使在对面和野地打一条路做一条龙 , 中间路线还是夺不过来 。 没有龙的话就不能说是敲打原野的锅 。 打到野地后可以换龙 。 然后 , 可以试着夺取 。 但是 , 上述两个如果成功的话 , 我会在c上打野球 。
这就是所谓的优势控制龙 。 显然 , 这不仅仅是打野球的问题 , 是否有优点取决于在线玩家的操作 。
除此之外 , 还有取得平衡的龙 。 一般来说 , 对方的军线位置不好 。 例如 , 如果我们有线的英雄把线推出来龙坑附近支援的话 , 敌人就不会用普通线强迫强迫强迫强迫强队 。
所以结论之二:控制龙并不是完全是一个人的事 , 而是根据队伍的状况来运营的 。
并且 , 野打和在线英雄的区别是什么?无非是大多了一个惩戒的问题 , 只是很多击野刀打龙的伤害很高而已 。 如果我们的射辅把对面的射辅打回家的话 , 中单也有有线权 。 视野开阔 , 可以自己造龙 。 我在打射手 。 我总是在补助中有单打 。 三十二系统是前期常见的优势方法 。 与当时的野田相比 , 当时的经济正在崩溃 。 打野因为频繁地对应着 , 不一定有效果 。

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说白了 , 除了选择一些肉打野之外 , 蓝领 , 否则打野也是一个核 , 是需要队友帮助的 , 我们经常说野爸爸 , 因为一场游戏的前期节奏 , 很大程度上给打野因此不会崩溃 。 野核在团队中 , 掌握经济也是输出位的存在 。
所以 , 在线英雄除了意识到守野区以外 , 还必须理解 。
打龙不是起哄的一个人!请不要自己被打或者回城堡 。 我还在那里胡闹 , 控制不了 。
王者荣耀:低端局想拿龙的心都没,主宰龙还好,暴君真是一言难尽】回到有问题身上 , 赢了队总是回去利用自己的领域 。 除非蓝不够 , 确实不妥当 。 无论反野拿龙 , 都是更优秀的选择 。 关于抓人的问题 , 看抓人后能做什么 。 人头也是一波不到兵线的钱 , 打群胜 , 有优势 , 为了抓人和敌人纠缠过一番 。 让敌人的其他英雄复活了 。

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执着于人头是大忌 。 为了更换攻击和敌人的残血 , 再打野球触不到的红线 , 打野球前阶段一旦死亡 , 一段真空期有什么都不能做 , 并且摩野延时把下波野区推迟更新意味着 , 节奏就这样落下了 。 相比之下 , 在线英雄只要把线弄干净 , 不是龙点 , 死一波也没关系 。