游戏《王者荣耀》,守约一级跑中路隐身给中单一枪,打三分之一血
我就玩守约多 , 一级跑中路隐身给中单一枪 , 打三分之一血 , 不管中没中直接走 , 他也不知道你走了没 , 恶心他 , 然后回下路 , 兵线还没有被清完 , 升二 , 让辅助去跟打野 。 放个视野防打野 , 中单来抓 。 打一般英雄追着点 。 墨子啥的打不过就塔里面二技能吃兵 。 这么打下来 , 前期对对面人影响很大 。
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觉得百里超标最大的原因就是太符合身份了 。 好比不知火舞 , 为了契合拳皇里原身份和原技能 , 搞的一身是控 , 就这还是相较于拳皇里的不知火舞调整过了 。 百里守约设计之初肯定是想把不同的玩法引入
moba类游戏 。 但是引入新玩法还是得考虑到新玩法与moba类游戏的契合度 。
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说实话我玩百里每次打团都能提前让对面两个
c位残了 , 打野轻轻松松就抓了 , 这些人自己菜线上都炸都给百里甩锅 , 说后期输出不够 , 我寻思着其他四个人是干嘛的 , 前排我打不动但是我能把后排打残啊 。 再说 , 哪有完美的英雄 , 光百里的一技能以及靠墙隐身 , 能给队友多少视野
【游戏《王者荣耀》,守约一级跑中路隐身给中单一枪,打三分之一血】。
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视野有多重要大家也都清楚 , 他要是有后羿那攻速天美也就不会出他了 。 百里对位其他射手没啥优势啊 , 单挑基本打不过 。 而且百里玩得好也不容易 , 狙击不是那么容易中的 , 水平对等的情况下 , 虽然上单四级前可能很屈辱 , 但四级后还是随便杀的 , 而且打团乏力 , 过度需求经济 , 没有不平衡的 。
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