iOS畅销榜周报:《一念逍遥》首周预估收入251万美元

本周就是期盼已久的春节假期了 , 大家是不是已经规划好了这一年里最充裕的一次休息时间呢?很多玩家都认为 , 难得可以彻底放下工作和学习的辛苦 , 一定要把平时没时间深入体验的重度硬核游戏统统安排上 , 再用剩余的边角料时间玩一玩休闲游戏 , 七天假期过足游戏瘾简直美滋滋 。 可能正因如此 , 一款放置类手游在上周赶着末班车上线 , 给玩家们提供了春节挂机的新选择 , 它就是水墨风修仙题材的《一念逍遥》 , 根据七麦数据统计结果 , 游戏的预估周下载为54.2万 , 预估周收入251.2万美元 , 在iOS国服畅销榜上排名第九 , 算是很不错的成绩 。 但这在新游戏中比较出色的收入 , 也引发了大量玩家的吐槽:不是游戏内容优秀让人心甘情愿付费 , 而是不氪就很难获得良好的游戏体验 。

iOS畅销榜周报:《一念逍遥》首周预估收入251万美元
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iOS中国游戏畅销榜:
《王者荣耀》预估周收入再破2000万美元关卡 , 《一念逍遥》上线首周预估收入251万美元

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果 , 仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上 , 《和平精英》位居榜首 , 预估周下载83.8万 , 预估周收入1535.9万美元;排名第二的《王者荣耀》预估周下载79.6万 , 预估周收入2141.2万美元 , 再次突破了2000万的关卡 。 《原神》的排名上升了8位拿到季军宝座 , 预估周收入也有632万美元 。 也许在春节假期中 , 这些优秀作品会创造更耀眼的成绩 。
上周还有一款新作登上了iOS国服畅销榜单 , 就是星云工作室开发的水墨风修仙放置手游《一念逍遥》 , 游戏以独特的东方画风和修仙题材吸引了不少玩家的关注 , 上线首周的预估下载就达到了54.2万 , 预估周收入251.2万美元 , 一跃进入畅销榜前十的位置 。

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这个成绩在近期的新游中算得上是比较优秀的 , 但在玩家们趋之若鹜的同时 , 游戏得到的评价中也出现了不少偏负面的内容 。 目前《一念逍遥》在TapTap社区评分仅有5.5 , 在知乎等平台上也有很多争议讨论 。 从玩家的反馈来看 , 大多数人都把好评放在了游戏的水墨画风和题材设定上 , 让人有一种在读网络小说的代入感 , 但深入体验后 , 游戏内容体系中不太成熟的弱点就暴露了出来 。

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(图:知乎用户从文案和游戏节奏两个方向提出了意见)

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另一位知乎用户指出游戏吸收《最强蜗牛》等优秀放置游戏的经验 , 但加入的定时活动让放置游戏变成了MMO游戏
对《一念逍遥》中加入定时活动的设计 , 很多玩家都提出了反对 , 因为放置游戏的最大乐趣就是不用受到时间制约 , 可以随时登入来享受单纯的收获乐趣 , 一旦强制上线(不上线就会落后)就把放置游戏变成了一款玩法没有重度游戏多的重度游戏 。

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由于玩家反馈过多 , 官方也及时作出了回应 , 承诺即将取消定时活动玩法 。

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另一方面 , 《一念逍遥》的付费体验也引起了玩家的广泛不满 。

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(图:玩家认为游戏不但需要消费 , 还需要掐时间消费 , 极大打击积极性)

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(图:玩家认为放置游戏强制PVP是在隐秘地逼氪)
iOS畅销榜周报:《一念逍遥》首周预估收入251万美元】评价因“过于氪金”而偏低 , 同时收入也因为“过于氪金”而偏高的新游戏中 , 《一念逍遥》不是唯一的一款 , 但作为一款放置类游戏 , 在缺乏重度游戏的内容多样化情况下 , 它是否能持久地取得好成绩 , 还是一个未知数 。
除了新游外 , 上周的iOS国服畅销榜上排名比较亮眼的还有《闪耀暖暖》和《碧蓝航线》两款游戏 , 得益于内容更新 , 它们的排名均提升了百位以上 。 《闪耀暖暖》上周的预估周收入达到了84.2万美元 , 持续两周的“千秋岁华万象昭新”系列主题活动增加了新年礼服、套装、限期掉落奖励和特惠礼包等内容 。