十年磨一剑霜刃未曾试 《骑砍2》10年等待绝对值得

十年磨一剑霜刃未曾试 《骑砍2》10年等待绝对值得】2020年让玩家们见到了席卷全球的新冠 , 见证了众志成城的武汉 , 也让股神巴菲特见识到了 , 自己人生中第2、3、4、5次美股熔断 , 但对卡拉迪亚的战士们来说 , 第几次熔断所带来的的震撼 , 都不如活着玩到《骑砍2》.整整十年前 , Tale正式发布了骑马与砍杀战团 , 标志着骑砍从一个业余爱好者作品 , 到成熟商业作品的正式转变 。

十年磨一剑霜刃未曾试 《骑砍2》10年等待绝对值得
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虽然不管是用现在还是当时的眼光来看 , 战团都不算成熟 。 然而十年过去了当初玩骑砍的单身青年 , 如今已经变成了成熟的父亲 , 那《骑砍2》到底成长了多少呢?带着这个疑问来看看近日发布更新内容的《骑砍2》 , 到底值还是不值 。

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既然叫骑马与砍杀 , 那肯定要先说骑马与砍杀 。 其实不少玩家看到《骑砍2》试玩影像的第一反应就是 , 这游戏没咋变 , 尤其是骑马与砍杀 , 以前啥样现在还啥样 。 首先不管是战团还是更早版本的骑砍 , 玩家一进游戏首先接触到的 , 很可能不是骑马而是砍杀 , 是对反人类的四方向动作操控 。 这融合了肌无力、脑血栓和半身不遂的攻击动作 , 还有这除了左下角的文字提示之外 , 就几乎没有任何命中反馈的打击感 。

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然后再莫名其妙死了几次之后就被劝退了 , 当然选择这样设计并非单纯因为开发者的问题 , 为了保证真实感 , 人物就不能有三国无双那样的命中特效 , 或者忍者龙剑传里面的刀光剑影 。 所以命中反馈就比较有限 , 为了让人物在攻击中也能保持自由移动 , 就不能让腰部以下参与到攻击动作中 , 所以想想看腰腿不能发力 , 力量感自然就不足 , 半身不遂也是名副其实的 。 但是在《骑砍2》中这些都得到了久违的改变 , 不仅砍杀动作更真实 , 并且还让玩家在游玩的过程中有了更好的反馈 , 确实值得赞叹 。