阴阳师:新对弈竞猜不专业?玩家输得不明不白,表示没乐趣了

除夕一过 , 对弈竞猜又回到了原来的版本 , 虽然只持续了一天 , 但是新版的对弈竞猜还是引发了不小的争议 , 主要是信息不够公开透明 , 体验服已经测试过一波的这个玩法 , 为什么到了正式服的时候还会出现问题呢?让它能不能成为以后的常驻玩法 , 有了一定的争议 。

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阴阳师:新对弈竞猜不专业?玩家输得不明不白,表示没乐趣了】新的对弈竞猜是需要比拼两个队伍在2分钟内的输出量 , 不研读BOSS的伤害机制就很难让判断变得十拿九稳 。 不过BOSS技能标注的内容 , 与玩家去咨询心易客服时获得的回答有所不同 , 在押注的时候以客服回答为准 , 导致了对于输出量的估计出现了偏差 , 竞猜也以失败告终 。

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比竞猜失败 , 更让人生气的是技能描述得不清晰 , 有玩家发现新版本的技能被标注上了 , 有减少3点鬼火 , 看起来只有3个技能 , 在实际对局中 , 变成了给对手加上2点鬼火 , 等于是旧的仍然生效 , 这样的因素会干扰判断 , 让整个对弈竞猜变得不那么专业 。 比起来蛙老板的常规玩法 , 创新的内容还是存在着比较大的逻辑问题 。

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有玩家吐槽 , 其实输不要紧 , 输得不明不白就很难受 。 对弈竞猜的胜负受到式神的御魂、阵容影响 , 新模式里还会受到BOSS的技能和式神技能释放快慢的影响 , 即便可以做到精准分析 , 也不能100%获胜 。 如果这些赛前的数值不精准标示出来 , 就更难去衡量谁输谁赢了 , 等到没有规律可循后 , 对弈竞猜也就没有那么大的乐趣了 。

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这个新模式的玩法在体验服已经在进行过测试 , 不过并没有玩家发现技能标示异常的问题 , 等到了正式服才发现 , 影响的范围就更广了 。 按理来说 , 体验服作为测试问题的存在 , 应该先于正式服发现这些问题 , 不然体验服的存在意义又是什么呢?有了这次不太好的体验 , 不知道这个模式还能不能成为常驻模式了 。

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为对弈竞猜引入新模式是一件好事情 , 要是创新不能让游戏变得更好玩 , 那么就没有必要去为此做改变了 。 设计对弈竞猜也是为了让玩家玩得开心 , 这个新模式要是想成为常驻 , 需要做很多优化才可以上线呀 。