LOL:无限火力设计败笔,复活时间太长,5分钟决定游戏胜负
LOL的无限火力是玩家最喜爱的娱乐模式 , 以前每次推出都会引起服务器的火爆 , 但是在不断调整之后 , 却有越来越多玩家反映变得不好玩了 , 尤其是这次的无限乱斗 , 首次与神话装备相结合 , 但趣味性却更低了 。
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现在无限火力很难遇到实力均衡的对局了 , 基本上都是一边倒 , 很多时候可能前5分钟就已经确定了游戏胜负 , 以至于很多玩家在劣势时干脆利落地投降 , 继续下一局期望能随机到好的阵容 , 毕竟被杀成狗的话怎么也娱乐不起来 。
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造成这种现象的原因就是诸多设计的问题 , 下面就举例几个这次无限火力的设计败笔 。
一、复活时间变长 。 这次无限乱斗加长了复活时间 , 相信很多玩家也已经感受到了 , 这样降低了游戏的容错率 , 很容易一波就结束 。 同时也降低了翻盘的可能性 , 以前劣势时 , 可以快速复活回线 , 这模式玩家大多不会很谨慎 , 杀了人血量不高可能还在逗留 , 这样就有很大机会终结拿大人头 。 现在时间加长后 , 别人早就清完野拿完镀层回家补给去了 , 再出门后就是一波巨大装备差距 。
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二、神话装备太强 。 这次无限火力很多骚套路都没了 , 像塞恩塔姆的偷家流 , 因为坦克站不住 。 新装备的伤害太高了 , 最具代表性的就是海妖+致命节奏的特效流 , 和收集者的斩杀流 , 让兰顿这件反暴击神器都没了作用 , 基本上就是在比拼伤害 , 现在也是ADC最容易赢 。
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三、滚雪球能力太强 。 无限火力现在优势方能取得的经济太高了 , 镀层就占了一大笔 , 优势方控小龙也轻轻松松 , 而劣势方弥补的手段就靠一个赏金 。 前期对线死一次 , 再回线可能差的就是一件神话装备了 。 而一个人玩的情况下换线基本不可能的 , 很容易前期就被压崩盘了 。
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【LOL:无限火力设计败笔,复活时间太长,5分钟决定游戏胜负】总的来说 , 无限火力的各种设计都在加快游戏节奏 , 设计师的出发点可能是想让玩家越刺激越好 , 但就是这种快节奏让这个模式变得不那么好玩了 , 适当增加对抗 , 而不是像人机一般 , 才能让无限火力更有趣 。
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