《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验( 二 )
其实很简单 , 《不良人3》在某些方面做了减法 , 又在某些方面坚持传统 。
首先 , 我们需要了解《不良人3》并不是一款单纯的动作游戏 , 它选择了动作游戏中的一个分支:“无双”类游戏 , 作为主要玩法 。 要知道 , “无双”类型的游戏 , 其游戏的乐趣与快感 , 都是来自于动作表现与横扫敌人的视觉观感 。
而《不良人3》在粒子特效的使用上 , 极为克制 。 这样既保证了角色动作的观赏性 , 不受到各种光线的影响 , 也保证了每一个招式都能够展现出足够的打击感 。
敌人也不再是永远的站桩状态了 , 大量的敌人会主动涌向你——这也创造了你使用合理的连招 , 打出群体敌人浮空快感的机会——也有一部分敌人会选择原地结阵 , 用于对抗你的进攻 。
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更别说 , 在每个战斗流程的节点处 , 出现的BOSS级别敌人 , 所带来的强大压制力了 。 这个时候 , 往往要使用积攒怒气才能够释放的大招 , 来进行反攻——在《不良人3》中 , 每一个角色的大招都有着专属的演出动画 , 这些演出动画不仅表现力极佳 , 更是十分契合原作人物的生平与性格 , 虽然现在不能跳过 , 导致演出看多了有点儿腻歪 , 但大体还是足够优秀的 。
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同时 , 为了保证战斗的观感 , 《不良人3》在UI尺寸上的控制十分到位 。 除了最基础的地图、功能按键、状态槽与虚拟按键以外 , 整个画面上除了游戏内容 , 不会再有别的冗余 。 手机屏幕被最大可能的利用了起来 , 这也让《不良人3》在“无双”战斗的过程中 , 其视觉效果的体验更加优秀 。
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在操作层面上 , 《不良人3》并没有因为是虚拟按键 , 而放弃治疗 。 在游戏的初期 , 其实你就能学习到“短按攻击键—长按攻击键——再短按攻击键”的基础连招体系 , 在保证了玩家有操作可以练习的同时 , 让整个“无双”的战斗过程 , 也更加具有代入感 , 而不是一路自动A过去 。
除此之外 , 《不良人3》作为一款无双游戏 , 也保证了其他方面的可玩性 。 无论是招式的技能树分支系统 , 还是装备的大招与升级系统 , 可以说该有的都没有缺席 , 每一位玩家都能够获得属于自己的游戏体验 。
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从各个方面来看 , 《不良人3》都是一款水准之上的“无双”类动作游戏 。 作为“画江湖之不良人”系列IP的衍生作品 , 《不良人3》显然是这个国内长寿IP中的一抹光彩 。
所以 , 如果《不良人3》能够保持这种级别的质量直到上线 , 那么恐怕也没有多少游戏 , 能被称之为精品 , 借用《初刻拍案惊奇·卷三》中的一句话来说 , 就是“倘是个不良人 , 这样神力 , 如何敌得?”
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