《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验

原标题:《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验
全新的“无双”体验

《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验
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移动端的动作游戏该怎么做 , 一直以来都是个问题 。
围绕着这个问题的 , 往往是对打击感与操作感的双重诘问 。 当视觉感官的载体从大尺寸屏幕蜕变到手掌大小的屏幕时 , 视觉效果受到的压缩毋庸置疑;而“搓玻璃”的游戏操作模式 , 相较于有着实体按键的手柄等外设 , 有着在手感与反馈上的天然劣势 。
于是 , 我们就在市场上见到了大量不知所谓的移动端动作游戏——它们往往为了让视觉效果显得更加突出 , 而滥用粒子效果 , 每一招、每一式都伴随着五光十色的特效 , 更是完全不讲究动作游戏最为重要的动作准确性 , 花里胡哨 , 但是经不起细看;操作层面上 , 则是能简化就简化 , 简化到手机屏幕上的虚拟按键 , 除了占据你本来就小得可怜的屏幕空间外 , 都成为了切实的摆设 , 敌人也是能有多弱智就有多弱智 , 反正弱智到你一路自动A过去 , 也能通过游戏 , 那就可以了 。
虽然听起来有些不可思议 , 但这就是当下移动端动作游戏的现状 。 而造成这种情况的 , 既有我们上面提到的移动端动作游戏的桎梏 , 也有制作层面上的不思进取——既然能够躺着挣钱 , 又何苦站着呢?
但《不良人3》却改变了一些我的想法——至少你能够看到它在一些方面努力做出改变 , 虽然颇有成效 , 可囿于现实 , 不能尽善尽美 。
《不良人3》是“不良人”游戏系列的第三部作品 。

《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验
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从某种程度上来说 , 将这三部作品放在一起 , 你很难看出其中的联系——我是说 , 《不良人3》在画面表现力上 , 完全不像是之前那两部“不良人”游戏的续作 , 反而像是突破了“达尔文演化论”的产物 , 进化程度之大 , 令人难以置信 。

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作为一款IP衍生的游戏 , 如果要去讨论《不良人3》 , 那么“画江湖之不良人”系列的动画作品 , 自然不能忽略的 。 而此类改编性质的游戏 , 大抵都会遇到同一个诘问——如何保证游戏的剧情足够还原原作?还原度不够高的话 , 那么自创剧情又是否足够自洽?要知道 , 如果是为了游戏玩法而去肆意改动剧情 , 那么原作IP的粉丝们 , 大多都是无法接受的;可还原度够高的话 , 又怎么来保证游戏的剧情叙事节奏 , 不陷于复述剧情的套路?完完全全跟着动画的节奏走 , 那么对于游戏本身的玩法设计来说 , 总是有些捉襟见肘 。
《不良人3》同样面对着这样的问题 。
《不良人3》首测评测:全新的“无双”体验】但有趣的是 , 它选择了一个巧妙的平衡点——在是否还原剧情的二元对立矛盾下 , 《不良人3》以“画江湖之不良人”系列动画作品为骨 , 将这个已经七年的故事 , 用当下最为优秀的画面表现力 , 重新演绎了一遍 。
从竹林托孤到偷学武艺 , 从剑庐比武到直面“不良人” , 《不良人3》从整个“画江湖之不良人”动画系列的第一集开始 , 就使用了更高质量的建模 , 完全地还原了剧情上的每一处细节 , 而无论是李星云、陆林轩、黑白无常 , 还是不良帅等人 , 也都在演出中得到了极致的还原 。

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那么 , 《不良人3》就真的只是复刻了“画江湖之不良人”动画系列的剧情吗?当然不是 。
这个平衡点的巧妙之处在于 , 在保证了剧情还原原作IP的同时 , 《不良人3》对原作的剧本 , 进行了一系列的改动 。 这一系列的改动 , 在不影响原作剧情同时 , 让玩家的自创角色顺利融入了游戏剧情 。 也就是 , 让你以一个恰当的身份 , 完整体验到“画江湖之不良人”动画系列的剧情 , 并且没有丢失代入感与沉浸感——在《不良人3》中 , 你的身份是李星云与陆林轩的师弟 , 与李星云同样有着只能学医术的特殊待遇 , 但同样 , 你也与李星云一同偷学到了武艺 , 这为你之后闯荡江湖的旅途 , 打下了足够可信的基础 。

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作为一款IP改编游戏 , 《不良人3》在剧情方面的表现 , 大抵是合格的 。 那么 , 我们在上面提到过的移动端动作游戏的桎梏 , 《不良人3》是如何突破的呢?