2020年的日本市场:留存上限30天

移动营销归因平台AppsFlyer近日发布了《2020年日本市场移动应用营销现状报告》 。 报告统计了2020年前八个月日本地区的移动营销情况 , 发现中国已经成为在日本市场上移动应用上市最多的海外国家 , 占总体的24% 。

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本文将主要摘选游戏部分进行解读 。
根据有关数据平台测算 , 2020年前三个季度 , 日本手游市场收入预计破百亿美元 , 占全球移动游戏营收的22% , 手游产业的成熟也成为了全球游戏厂商主要发力的市场 。
手游市场成熟 , 用户习惯主动搜索游戏
随着游戏产品的大量涌入 , 用户的选择也日益增多 , 此时通过营销手段来获量的方式必不可少 。 同时 , 日本用户主动搜索的行为也在进一步提升 , 侧面反映了日本用户的游戏属性较强 。
报告显示 , 2020年1-8月 , 通过营销带来的安装量 , 即非自然安装量同比增长了39.51% , 安装转化率达到63.17%;通过主动搜索的自然安装量也同比增长了35.67% 。

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用户越活跃 , 游戏收入越低?
受疫情影响 , 上新游戏有限 , 前四个月手游市场竞争热度下降 , 平均单个获客成本随之骤降 , 于3月降至冰点 , 约220日元 。
随着5月底紧急事态宣言的解除 , 获客成本迅速飙升 , 于8月份达到接近280日元 。 主要原因来自于非游戏应用的竞争挤压 。 另一个方面 , 因为用户的户外活动增多 , 游戏时间也在进一步缩减 。

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相应地 , 手游的启动次数在疫情期间出现了增长 , 并于5月达到峰值 。 5月25日紧急事态宣言解除后 , 游戏启动量则开始呈逐步下降趋势 。

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不过游戏收入在前五个月表现并不理想 , 在6月份才开始直线上升 。 据有关数据平台监测 , 2020年Q3日本手游市场总收入激增至50.1亿美元 , 环比增长17.3% , 同比增长32.2% , 是2014年以来增长最快的季度 。 原因在于各家厂商争相推出全新的运营活动 , 大打“营销战” , 导致获客成本增高的同时营收也在剧增 。

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其中通过自然安装的用户 , 在安卓端的付费意愿更强 , 高出iOS2.7个点;非自然安装的用户 , 则在iOS端略胜一筹 。

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另外在非自然安装的群体中 , 通过再营销转化过来的用户 , 其付费意愿远强于单次营销转化的用户 , 付费用户率达17.5% , 也高于通过自然安装的用户 。

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从时间节点来看 , 总体的首日付费率为47% , 数值相对保守 , 原因在于大量免费游戏都引入了首次登录的奖励 , 玩家进入游戏后无需付费就能体验 。

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一款游戏日本玩家只玩30天?
在留存方面 , 无论是自然安装还是非自然安装用户 , 3日留存都达到了19% , 月留存5-6% , 较去年并无明显增长 。 其中非自然安装方面 , iOS各个时间节点的留存率普遍高于安卓端 。

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相比留存来说 , 游戏的卸载率明显高出不少 , 安装首日便卸载的概率超过55% , 流失过半 , 到30日卸载率接近100% , 意味着在一个月前下载安装的用户基本流失完毕 。
2020年的日本市场:留存上限30天】总的来说 , 日本市场规模庞大 , 竞争激烈 , 风险也在剧增 。 作为中国手游出海最大的收入来源地之一 , 在过去的一年有18款游戏在上线前期受到日本玩家欢迎 , 预约数过10万 。 如何在保证精品化的前提下 , 在前期宣发阶段吸引用户眼球 , 已是厂商们降低风险的必经之路 。

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