游漫谈:开放世界教科书?剖析《旷野之息》海拉鲁大陆的设计法则( 三 )



游漫谈:开放世界教科书?剖析《旷野之息》海拉鲁大陆的设计法则
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如此一来 , 场景三角法则的优势就显现出来了 , 实际上在《旷野之息》中这种场景简直随处可见 。
结语
正如上文所述 , 在理解了游戏中“引力”与“场景三角法则”之后再看这片海拉鲁大陆 , 心中不由多了一份对任天堂团队的赞叹与尊重 。 《塞尔达传说:旷野之息》远不是第一款开放世界游戏 , 甚至它诞生于开放世界游戏已经相当成熟的年代 。 然而即便如此 , 任天堂还是为后代游戏作品留下了许多值得学习的设计准则 , 它们一定会为游戏界带来更多优秀的作品 。

游漫谈:开放世界教科书?剖析《旷野之息》海拉鲁大陆的设计法则
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