《明日方舟》:启航时刻( 三 )


海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师 , 也是游戏中初始人物AR小队的原画师 。 2016年的时间点 , 大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格 。 《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格 , 这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧 。

《明日方舟》:启航时刻
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海猫早期作品
游戏上线后不久 , 海猫就离开了散爆网络 。
做自己喜欢的游戏 , 一个人足够了 。 但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏 , 一个人却远远不够 。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务 , 但在游戏正式上线之前 , 双方因解约不欢而散 。 后来 , StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络 , 他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡 , 公司账面上几乎没有钱 。
这时候 , 姚蒙卖掉了老家的房子 , 这笔钱的一半代理了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行 。 这款游戏在日本地区大获成功 , 为悠星赚到了第一桶金 。 悠星网络从此开始专注海外发行 , 接连代理了《雀魂》 , 《第七史诗》等游戏的日本发行 。
这笔钱的另一半 , 姚蒙投资给了曾经一起制作独立游戏的海猫 , 联合成立了鹰角网络 。 后来 , 悠星网络代理了《明日方舟》日本 , 韩国和欧美的发行 。 截止到目前 , 悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股 。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来-歌姬计划-》 , 这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏 。 游戏更新迭代 , 推出过大量版本 , 但是很长时间以来都没有PC版 。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权 , 而负责这款游戏客户端的人 , 叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO 。
后来 , 黄一峰去了谷歌 。 2017年 , 海猫和黄一峰商量筹备游戏 , 他们想要做一款自己喜欢的游戏 。 海猫整理好世界观内容 , 发给了黄一峰一张世界观设定的图 。 他说“我已经准备好开始了 。 ”黄一峰回答“好 。 ”于是 , 两个人开始筹备内容 。
到了立项 , 团队中只有六个人 。 他们在不到一百平米的公寓进行开发 。 日本cygames任职的画师唯@w回国 , 也加入了这个小小的团队 。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展 , 他对于程序方面有较高的要求;RUA负责游戏的玩法策划 , 关卡策划 , 他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的 。 ”海猫说
“过去 , 我们也尝试创作过一些同人游戏 , 所以我们对自己 , 不是说我们简单做一个作品就结束了 , 我们还是希望能够实现一些对自己的超越 。 ”中国Unity线上技术大会上海猫这么说 。
“创作者”做出来的游戏
游戏之中表达观点是一件很困难的事情 , 尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达 , 但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法 , 这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面 。 手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系 。
2020年10月25日 , 《明日方舟》推出了主线剧情的第八章 。 有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计 。 游戏主线第六章的字数为7万字 , 第七章是9万字 , 而到第八章则得到了14万字 , 这几乎已经是一部中篇小说的字数 。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络” 。 从2019年底开始 , 《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP 。 音乐的风格多种多样 , 从电子 , 摇滚到funk , 雷鬼 , R&B , 管弦乐 , 根据不同角色的人设和活动的主题 , 《明日方舟》都会推出相关的音乐 。
主线第八章更新 , 公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家 , 从2005年开始负责游戏配乐 。 去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知 。
《明日方舟》角色的原画师 , 几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图” , 他们也会经常在微博等平台放出角色的原画 , 这些内容不会收录在游戏中 , 更多时候 , 只是因为原画师自己也喜爱这些角色 。 玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈” , 他们会感谢画师创造出这些角色 。
鹰角网络年会的时候 , 做游戏抽奖 , 玩“你画我猜” , 美术总监唯在上面出题 , 抽上来的员工画了个驴 , 另一个员工立马回答“阿米娅” , 全场哄堂大笑 。 唯把奖品给了这个答对了的员工 , 送完了奖品 , 他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下 , 阿米娅是兔子 , 不是驴 。 ”