《明日方舟》:启航时刻( 二 )

】可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河 。 甚至 , 曾经被认为是已经过时的塔防玩法 , 在《明日方舟》中重新焕发生机 。
一个游戏 , 不需要让所有人喜欢 。 它只需要让喜欢的人发现它 。
每当《明日方舟》更新内容 , 在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频 。 一张塔防地图 , 根据每个人的角色 , 策略不同 , 有无数的解法 , 无数的可能性 。 甚至会有玩家自发的组成攻略组 , 试图用各种各样的解法来完成关卡 。
某次更新关卡中 , 玩家利用游戏中一帧的节点 , 精确的卡住敌方单位前进 , 分割战场 。 30帧的游戏画面 , 少一帧 , 多一帧都会失败 。 视频结尾 , 玩家通关的音效响起 , 代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕 。

《明日方舟》:启航时刻
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而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候 , 好玩 , 可能也并不是唯一的答案 。
2020年4月 , 《明日方舟》周年庆 , 在B站搞了一场游戏内容的直播 。 UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播 , 播完之后 , 他们意犹未尽 , 在直播间聊天 , 聊着聊着 , 杨颜同学忍不住流泪哽咽 。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说 , 明日方舟是一款很特别的游戏 , 不仅在于制作组创作的游戏本身 , 也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象 。 ”
现实中 , “杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习 , 工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会” , 专门制作《明日方舟》的剧情解说视频 。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人” , 希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事 。 而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者” 。
梦不仅属于造梦者 , 也属于追梦人 。 游戏“同人作品”也是梦的体现 。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化 , 做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪” , 集合了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容 , 预计在新年放出 。 同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播 。
和某位知名同人作者的聊天中 , 他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的 。 ”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定 。 在这之前 , 某款国产动画 , 就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波 。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在 , 他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢 , 而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的 。 ”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身 , 他们会参加很多的同人活动 。 《明日方舟》的制作人海猫是中国最早一批同人作者 。 十多年前 , 他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主 。
海猫还在制作同人内容的时候 , 曾经写过一个长图 , 来解释“同人作者”的制作辛苦 。 在长图的最后 , 海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏” 。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页 , 自己用灵魂去制作的创作者们” 。
创作者 , 是海猫在各个场合提过最多的词 。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔 , 比起真名 , 他的网名更广为人知 。
钟祺翔早年活跃于同人社团 。 同人时期 , 他的网名为“海猫氢弹库” 。 那时候 , 他的身份是一名画师 。 作品风格线条凌厉 , 注重设计感以及场面和人物的融合 。
这已经是十二年前的事了 。 2008年 , 一个叫做云母组的同人社团成立 , 当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团 , 他们通过互联网联系在一起 , 因为爱好一起创作内容 。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料 , 顽强、坚硬 , 我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力 。 ”云母组的成员以画师为主 , 几乎人人都会画画 , 社团出品的同人本也在漫展上销量良好 。
五年之后 , 云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》 , 并在各地漫展上进行了小规模的发售 。 海猫也是那时加入进来 , 游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏 , 以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传 。
2016年 , 他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏 , 成立了“散爆网络” , 并开发了知名二次元手游《少女前线》 。