《明日方舟》:启航时刻


《明日方舟》:启航时刻
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本文由无头投稿 , 授权游戏葡萄发布 。
文/无头
如果你问一个玩家 , 这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?答案很可能是《明日方舟》 。
根据七麦数据的统计 , 2019年 , 《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右 。 游戏在5月份上线 , 半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入 。
爆款游戏经常会有 , 但《明日方舟》不是昙花一现 。 游戏上线一年半之后 , 2020年10月25日 , 官方举办直播活动 , 并在直播上公布了新的游戏主线章节 。 公布活动的PV微博转发了7000多 , 直播间几百万人气 , 登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一 。
BiliBili上 , 搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上 , 《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上 , 《明日方舟》是最热门的版块之一 。
至今 , 《明日方舟》每次发布新的角色预告微博 , 都会在极短的时间出现几千 , 甚至上万的转发 。
掌握了渠道的大型互联网公司 , 他们手握着金钱 , 资源和人 , 拥有试错成本 , 本更加有机会创造出收益稳定的产品 。
但是他们没能抓住机会 。 反而是 , 一个新公司的第一款游戏 , 独立研发 , 独立运营成为了整个2019年最大的爆款 , 也彻底改变了二次元游戏行业 。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游” , 意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游” 。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏 。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园 , 那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷” 。 开发《碧蓝航线》的蛮啾网络 , 专注海外发行的悠星网络 , 以及著名的米哈游都在那里 。 那边往前一站是漕河泾 , 育碧上海 , 腾讯上海分部都在那边 。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区 , 后来人太多 , 又租了一个 , 再到后来 , 人员增长 , 人们在不同的楼办公 。 开个会 , 一帮员工夹着笔记本跑上跑下 。 最多的时候 , 他们曾经分散五个不同楼层 , 不同房间的区域办公 。

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这是一家2017年成立的新公司 , 中国的游戏市场 , 一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买彩票——成功是小概率 , 失败是常事 。
对于小公司而言 , 一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失 。 2019年 , 全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家 , 这其中大部分都是中小游戏公司 。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了 。 几千万的成本投入进去 , 几个月甚至几年的时间等待版号 , 上线之后也可能如同扔进大海中的石子 , 悄无声息 。
如果做游戏是买彩票 , 那鹰角网络就是中了头彩 。
游戏是产品 , 是商品 , 却也不仅仅如此 。 游戏也是创意的集合 。 创意类型的工作 , 让小公司也能拥有和大公司较量的机会 。
细分到二次元游戏的领域上 , 小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势 。 二次元游戏的目标用户更加年轻 , 对游戏的品质更加敏感 。
一直有一种说法 , “二次元游戏需要制作团队有‘爱’” 。 可是爱这个东西 , 实在太虚无缥缈 , 比起来实打实的渠道 , 数据和金钱 , “爱”无法被量化 。
2020年底 , 国内最大的漫展Comicup同人展开幕 , 游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场 , 把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍 。

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他把这些本子拿到酒店 , 满满地摆了一地 。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏 。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球 。 MMORPG , ACT , 卡牌以及FPS游戏是最热门的品类 。 《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法 。 如果在大型游戏公司 , 塔防玩法几乎难以通过立项 。
《明日方舟》之前 , 塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃 , 它被认为是一种“冷门” , “小众”的玩法 。 主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代 。
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