末日割草能否将爽进行到底-《像素危城》
【末日割草能否将爽进行到底-《像素危城》】每个人心中都有一个哈姆雷特 , 每个人心中也有一个末日废土世界 , 惊心动魄的旅途 , 考验人性的抉择 , 抛开这一切 , 《像素危城》将玩家带入一个像素构建的废土世界 , 将在末日中与成群丧尸战斗的爽快感带给玩家 。
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核心玩法
与大多数末日背景的主角一样 , 丧尸病毒草率地爆发后 , 主角就理所当然地走上了寻找妻儿的道路 。 在地图探索中 , 玩家需要尽可能多的搜集物资 , 物资分为食物和水、武器和弹药以及建造材料等 。 破坏部分场景建筑也可以获得一些材料 。
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末世中的避难所是不可或缺的部分 , 角色的养成部分都被安排在这里 。 玩家成长部分被分为装备、装备配件、宠物以及科技研究四个部分 。 玩家可以通过搜集对应的素材 , 在工匠处合成需要的装备 , 品质更好的装备则在其他日常活动中获得 。 通过消耗相应的建筑材料以及一定的研究时间 , 玩家可以在研究台获得战斗属性的加成 。 装备配件以及宠物则是抽卡的部分 , 武器配件及宠物都可以通过合成的方式提高品质 。 游戏的主要玩法大多是素材副本 , 虽然另外改了名字 , 但换汤不换药 。 爬塔类玩法以及任务派遣玩法是对日常副本的补充 。 另外游戏还植入了类冒险岛以及2048两款小游戏供玩家消遣 , 虽然不知道谁会这么无聊 。
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游戏在可玩内容上与其他末世题材游戏相比实在显得浅薄 。 避难所整体的设计更像是一个场景化的成长面板 , 而不是末世中的归宿 。 首先 , 避难所甚至不能解决生活的基本需求 。 虽然游戏中设置了饥饿以及饥渴数值 , 但生存物资的来源显然没有处理好 , 游戏中的淡水来源基本全靠地图搜集 , 玩家大量需要雨水时甚至还需要去商人那里买 。 避难所的耕种功能则不能完全覆盖日常食物需求 , 实属鸡肋 。
其次是弹药的问题 , 游戏是为数不多的无法自己制造弹药的末世游戏 , 常规的步枪、手枪弹药需要在商人那里买 , 弓弩、霰弹枪弹药甚至需要通过日常副本、派遣任务获得 , 属实有点可笑了 。
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再者 , 所有避难所的NPC都像是商人一般 , 你交钱我交货 。 在避难所你甚至连一句台词都看不到 , 主角也可能是最没有存在感的一个 , 因为你甚至看不到任何一个委托任务 , 仅有的就是牧师的任务牌催促你赶紧过主线 , 催促你去刷一遍又一遍的日常 。 场景里唯一有温度的 , 竟然是那个在篝火旁的旧唱片机 , 你可以将探索中得到的音乐用它播放出来 , 短短的音乐过后 , 不经让人感慨:好一个末世 。
游戏战斗
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游戏战斗采用典型的横版战斗模式 , 玩家可以自行切换近战与远程武器 。 近战武器有一定的硬直时间 , 由于怪物略显奇怪的攻击判定模式 , 目前只有光剑比较好用 。 远程武器则有范围伤害、穿透伤害等区分 , 远程武器有较长的换弹时间以及不同的弹夹容量 。 远程武器在使用时可以自由走位 , 换弹也不需要停顿 。 游戏设计了比较全面的负面状态中毒、恐惧以及眩晕等 , 所以割草时突然失控或者突然去世 , 不要惊讶 。 目前来看 , 游戏前期几乎没有任何难度 。 在游戏中后期 , 装备强度不足时 , 单个地图可能就需要成吨的子弹 。
游戏画面
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游戏将像素风格的废土世界表现的可圈可点 , 地面的杂物、货箱的摆放、废弃的建筑 , 各类细节还原的不错 。 人物造型也做到了鲜明有特点 , 你甚至能看到G胖在游戏中卖货 , 没错就是steam的那个 。 需要吐槽的是游戏的UI设计 , 氪金推荐、活动、竞技排名整整在正中位置摆了一排半 , 游戏相关的制作、宠物、天赋等却直接做成收缩栏目 , 制作组是认真的吗 。
游戏钱包友好度
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一个类单机的刷图游戏本不该评价它的氪金系统 , 不过这次例外 , 实在忍不住需吐槽一番 。 游戏从首充奖励、每日礼包、连续充值 , 到月卡、赛季门票、成长基金 , 氪金栏目一应俱全 , 玩家到了20级 , 甚至还有专门的套装大甩卖 。 为了服务氪金项目 , 干脆直接搞了6个排行榜 , 吉尼斯世界纪录直呼内行 。 排行榜旁边还设置一个点赞按钮 , 不点赞就安排图标红色感叹号 , 玩个单机刷图还要膜拜大佬呗 。
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