游戏|《三国群英传8》:阔别13年的游戏体验,不好也不坏


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蓦然回首 , 已过十三载
还记得 , 多年前某个深夜 , 一则《三国群英传》系列可能止步于7代的帖子在玩家群体间掀起了好一阵波澜 。 很多人表示惋惜、很多人发出感慨 , 很多人写下了与这个系列过往的点滴……
时间会冲淡很多东西 , 包括一些记忆 。 假如不是刚刚发售的《三国群英传8》 , 我想自己脑海中有关这个系列的记忆可能还会处于长眠 。 对于这个IP , 很多“老玩家”都不会感到陌生 , 同时也意味着你我不再年轻 , 我很庆幸 , 13年过去了依旧在坚持玩着游戏 , 等来了新作发售 。 但又有多少人 , 不再接触游戏 。 又有多少人 , 已经再也看不到?13年的等待 , 岁月的风沙掩埋了太多人与事 。

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13年等来的革新与守旧
初次上手《三国群英传8》有兴奋、有惊艳 , 也有颠覆 , 就像是充满了矛与盾的集合体 。 作为系列时隔13年后推出的新作 , 在音画表现上“群8”相较于前几代作品无疑有着飞跃性提升 。 不管是从武将头像、立绘、建模 , 再到地图场景、战斗场景与特效 , 都不可同日而语 。

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游戏|《三国群英传8》:阔别13年的游戏体验,不好也不坏】但在上述元素全面进化下 , 我们依然可以从中窥到一丝系列早先作品中应有的“味道” , 其中不乏玩家们非常熟悉的固有元素隐藏其中 。 首先 , 拿游戏大地图来讲:以城市为节点 , 每个城市都有与其他城市(或是关隘、要地)相连 , 而AI仅会把与之相连相邻的城市作为攻略目标 。

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但玩家却可以偷奸耍滑 , 绕过AI重兵屯守的一些城市 , 直接取其要害 , 偷袭后方 。 作为《三国群英传》一项“老传统” , 游戏大地图也存在了许多可探索要素:流民 , 前往可收为己用 , 增加预备兵;行脚商人 , 可购买道具商品;洞府 , 派遣武将前往探索 , 获得随机奖励道具 。

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另外 , 还有类似“巨兽窟”等场景 , 通过攻打可以获得“坐骑”和道具奖励 。 上述这些元素 , 对于老玩家来说 , 绝对是非常熟悉的环节 。 尤其是5-7代游戏作品逐步“群魔乱舞”后 , 大地图上遇到仙兽、仙人 , 早已习以为常 。

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游戏在武将设计上同样如此 , 不管立绘、建模更换得再如何精美 , 其本质上依旧没有脱离系列核心要素——可以为武将装备各种武器、坐骑、饰品 , 学习武将技等 。 而这一代在武将系统上仅保留了上述核心要素 , 并以此为基础重新衍生出一套全新的系统机制设定 。

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《三国群英传8》中武将系统设定非常有趣 , 光是技能分类就被划分为了三大类 , 即“战技”、“军师技”以及“特技” 。 武将升级所带来的收益直接体现在人物血量、属性值提升和战技获取三方面 。

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武将初始阶段在1级、5级和10级时 , 会分别自动获取3个固定战技 , 而在此后游戏中 , 如果需要更换武将技能就需要前往地图上各“仙府”或是“地窟”刷怪获取(这一点又回归到了《三国群英传》经典元素)玩家可依靠在游戏里获取“技能书”帮助武将领悟新战技 。

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至于“军师技”与“特技”中一部分是武将天生自带 , 并没有办法做出更换或调整 。 但另外一部分特技则依托于武器、坐骑、饰品以及官职带来的加成 。 前三者很好理解 , 可以看作是装备附加技能属性 , 换句话讲 , 这与系列早先作品中“神器”级别武器所附加的武器技能效果并无二致 。 而后者则是玩家在赋予武将官职后所带来的效果 。

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以往系列游戏中当玩家赋予武将官职后将会获得兵种以及相应高阶武将技 , 但在《三国群英传8》里却只能带来“被动技”:比如增加我方士气、夜间军队攻击加成、增加武将三维属性等效果加成 。 而在战斗环节上变化也十分明显 , 游戏取消了非常经典的“技力值”与“蓄力槽”设定 , 统一改为了“CD冷却” , 这让玩家可以不再担心武将技力值是否充足 , 可以肆无忌惮进行挥霍 。