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1、学员活动总结(一)传瓶游戏规则:一班分为几组 , 10人一组 , 以最短时间内从第一名到最后一名 , 然后再到第一名 , 传递3个瓶子 , 依次传递 , 若掉在地上 , 按10秒处理 , 可借助工具 , 每个瓶要在每个人手上传递 , 每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果 。
目的: 1、不要低估自己的能力 , 不要首先为自己的工作和学习找借口 , 怀疑自己的能力 , 要以积极的态度面对问题;
2、看似不能实现的目标 , 在团队智慧的合作上能非常出色的完成 。
操作过程:第一轮 几组分别制定目标然后由第一组实际操作一下 , 再次制定目标 , 重新记成绩 。
第二轮 上一轮完成后 , 让各组 制定方法 , 要求在8秒内完成 。
A2 班实际操作(一组16人)第一轮目标: 一、40 。
2、秒 二、 30秒 三、 29秒第一组实际操作 10秒重新制定目标 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒第二轮 成绩 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒(二)十人一组找物品 最短时间内找到以下一组物品为胜 一幅画(*老师)一根一米长的绳子一朵花 :任何材质 一首歌:(带春字的)一块手绢一片完整的树叶一段才艺节目(排除唱歌)一根头发一份手抄版再别康桥 字迹要漂亮一个窗花一块铁器目的: 团队中要发现每一个人的能力 团队合作中 , 任务分配要合理性团队中每一个人能力的充分发挥后 , 才能更好的完成任务 。
意义体现: 1、 选干部2、 可以调动学院积极性 找到潜力 3、 发挥每个人的优势 , 特点。
3、以利于以后工作找到好的切入点4、 体现职业规划5、认识到自己的存在价值6、学员自我认识班主任根据自身特点给出不同评价 , 不同的职业发展道路 , 了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学 , 辅导学员 , 组织活动等) , 要会找到具有这样能力的人(有影响力 , 组织能力 , 愿意帮助他人)并充分利用 , 充分发现每一个学员的潜能 , 为他们做出相应的职业规划 。
该活动时间安排: S1 在毕业设计前做这个活动 , 组长在分配任务时充分考虑到组员的情况 。
Y2 在项目经理的课程上应用 , 说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能力 , 发挥潜能 , 并给于他们可以提升的方向和空间 。
(三)瞎子摸号形式:14-16个人为一组比较合适类型:问题解决方法及 。
4、沟通时间:30分钟材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地适用对象:参加团队建设训练的全体人员操作程序1、让每位学员戴上眼罩2、给了他们每人一个号 , 但这个号只有本人知道3、让小组根据每人的号数 , 按从小到大的顺序排列出一条直线4、全过程不能说话 , 只要有人说话或脱下眼罩 , 游戏结束5、全过程录象 , 并在点评之前放给学员看有关讨论:你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?沟通中都遇到了什么问题 , 你是怎么解决这些问题的?你觉得还有什么更好的方法?活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式 , 来迅速获得其他所有人的信息 , 你需要知道其他所有人是比你大还是比你小 。
, 你让他人知道比你号大还是小的方式很重要 。
目的:很多时候 。
5、工作必须沟通 , 但往往沟通 会受到很大的限制 , 与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间 , 与学员沟通存在哪些障碍?班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞 , 无法了解他的信息想法2、学员不愿意到中心来 , 只能电话中沟通3、学员不到中心 , 电话联系不上 。
要善于沟通 , 主动根据资源建立多种沟通方法 。
沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上3、 性格 突破自己 4、 沟通人员和途径单一5、为成长为项目经理做准备 。
(四)坐腿游戏规则:若干人围成一个紧密的圈, 前面的人做到后面的人的腿上 , 转圈走100步 。
讨论:1、 分析如何做 , 如何改进?2、在搭配上有没有存在 。
6、什么问题 , 进行的时候存在哪些问题?目的: 坚持其实很重要 , 把事情做好有三要素:1、 制定明确的目标2、 采取好的方法 3、 重在坚持(五)踩报纸游戏 规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上 , 然后把报纸翻过来 , 不能用手 , 报纸不能碎 , 而且脚不能离开报纸 。
可前脚掌踩报纸 , 后脚跟离地 , 脚可以替换 , 但只能踩纸后替换 , 时间短者获胜 , 注意脚不可以在报纸上蹭 。
人员:58人目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现 , 做项目也是一样 。
来源:(未知)
【学习资料】网址:/a/2021/0121/0021122141.html
标题:经典|经典破冰游戏