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Flash|Flash中的鼠标绘画技巧


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1、Flash中的鼠标绘画技巧本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部 , 包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分 , 至于其他图形的画法 , 您可以根据文中提供的思路和方法自行探索 , 下面我们就先来看第一部分 。
脸部塑造精美的人物面部特写 , 会让动画作品增色不少 。
脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲 , 首先我们来学习基本的正面造型(见图1) 。
图1这是一个脸部正面的基本造型 , 是完全用鼠标制作的哦!下面我们来看看它的制作过程:(1)确定基本脸形基本脸形的确定可以使用归纳法 , 就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示 , 如:三角形、圆形、方形等等 。
下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2) 。
图2通过画两条直线 , 然后 。

2、调整它们的相对位置 , 就可以制作出一个三角形 。
(2)脸颊的调整在基本脸形确定后 , 就可以进行一些细微的调整了 , 用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点 , 有些弧度 , 这样就很像人的脸颊了(如图3) , 这步是为了后面增加节点做准备 。
图3利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度 。
(3)增加节点前面我们对三角形进行调整时 , 调整的幅度很大 , 不太好把握细节 , 所以我们要给那两条边增加些节点 , 这样就可以对每条边的不同段进行微调了 , 增加节点一般要注意:节点不要太多 , 分布要均匀(如图4) 。
图4正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置 , 靠下的节点确定了下巴的位置 , 大家也可以按照自己的具体情况来调整 。
(4)调整脸形细节 。

3、增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了 , 达到你满意的效果位置 , 关键是要耐心加细心(如图5) 。
图5经调整后的脸形(5)制作头顶脸形调整好后 , 就要加上头顶了 , 一般头顶的基本形状是圆形 , 所以我们要先按着 Shift键画个正圆 , 把圆放到已调整好的脸形上部 。
然后只需要把圆的下半部分线条去掉 , 只留下上半部分 , 这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6) 。
图6同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条 , 将之删除 , 形成头顶轮廓 。
(6)脸形的精细调整我们上面所做的还只是粗略调整 , 下面就需要对其进行细微的调整了 , 我们可以把头顶部位适当地缩小 , 尽量符合头部与脸部的比例 , 直到你看上去满意为止(如图7) 。
图7调整完的正面 。

4、脸形 , 终于有点人样子了:) 。
(7)添加耳朵脸部的造型已经基本完成了 , 下面需要补充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的 , 先画一只耳朵 , 然后Copy一下 , 最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转 。
把两只耳朵添加到脸部的适当位置 , 就完成脸部的塑造了(如图8)!图8为你的主角加上耳朵 。
OK!正面的脸部已经刻画好了 , 大多数情况下光有正面的脸形还是不够的 , 还需要为人物制作出不同位置时的脸形 , 我大概总结了一下(如图9)!图9注意面部的辅助线 , 向不同方向时 , 透视是有变化的 。
把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键 , 希望大家多观察 , 多练习 , 充分掌握脸部的变化规律 。
在本文开始的时候我们已经说到了 ,。

5、脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法 , 就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子 , 帮助大家分析一下(如图1013)!例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合 , 通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了 , 很神奇吧!例一例二、不同大小的图形组合:例二例三、多种图形的组合:例三例四、单个图形的变形调整:例五绘制眼睛首先 , 要在心中归纳好一个眼睛的造型轮廓 , 做到心里有数 , 才能调鼠如神 。
关于具体的调整方法 , 在上期我们已经讲到了 , 主要就是运用钢笔工具来编辑节点和箭头工具调整弧度 , 本期的讲解中就不再重复了 , 我们将重点来说如何表现出眼睛的特点 。
第一步:制作出眉毛和上眼眶(如图1) 。
图1通过几道 。

6、弧度不同的曲线就可以画出基本造型 。
第二步:添加眼球 。
因为人的眼球从正面看基本是个圆形 , 所以我们来画个圆 , 不要忘记画的时候按住Shift键啊(如图2) 。
图2正常人的眼球一般是不会完全暴露出来的 , 所以我们要把眼球的位置放得稍微靠上一点 。


来源:(未知)

【学习资料】网址:/a/2021/0102/002851793.html

标题:Flash|Flash中的鼠标绘画技巧


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